力法这个职业要不dnf需要换装的职业

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我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
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DNF不用换装也能成神 NB后的力法走出一片新天地
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力法装备推荐
  称号:时空统治者
  武器:11镇魂矛
  防具:70CC
  首饰:战神套
  左槽:皇室贝亚娜
  右槽:50光
  没什么瞎眼的装备,50光在三张巨龙图基本无用(四个图都没开晶体契约-光)
  武器就是推荐镇魂矛,你说买不到也打不过,那就努力抱大腿坚持四十到五十天的镇魂你就胜利了,强10跟11差距真心不大
  防具很普通的70CC也没红字
  首饰你说我没尊也没战神,那就金魂骨/属强戒指等
  左槽也够普通了
  称号用个新年的不会比这个糟糕吧
作者:zhashidong&&编辑:封颢&&
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48小时点击排行榜综合攻略:
十个力法九个壕 老玩家道尽力法的辛酸历程
dnf力法老玩家道尽玩这个职业的辛酸历程,都说玩力法的都是壕,5版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命!
  ACT1:
  十个力法九个豪,还有一个是神豪。
  这句话最早起源于70版本,在那个注重无视的年代,力法以最低的百分比被称为三大下水道之一。(另外之一是力驱,另外之二忘了)
  至于炫纹固伤,那是什么?能吃吗?
  力法在全部职业中的地位,近似于现在的缔造,但比缔造幸运的是,这道高不可攀的大门有一条小缝,那就是百分比。
  ACT2:
  在70版本,力法想逆天改命,只有一个办法,砸钱,努力的将门的那条裂缝扩大。
  条件1,一把高强化武器。
  做为稀有职业,高强化武器的稀少是现在被各种+12券活动和保护券惯坏了的人是无法想象的,武器上的投入,要以1000RMB起算。
  但是,力法技能百分比出奇的低,无视的收益远远达不到满意的效果。
  不过好在力法的BUFF在各职业中也是排得上号的,无视不够的部分,基础补。
  条件2,佩鲁斯,骨戒。
  这两件装备当年的价格,也不用我多说了,甚至在武器投入之上。
  条件3,死亡裁决6。
  唯一可以提升百分比的装备,没有这个就算是其他都有也仅仅是爬出井盖而已,而那时候的异界套获取难度也是现在的人无法想象的。
  项链任务可做,戒指NPC可换,6件套的获取难度,和刷齐9件套的难度是一样的,在那个没有保底的年代,一年半以内刷齐的都是欧皇,大部分力法都是在第三年开放金牌后才圆了梦想。
  不过好在门票没有成本,刷图成本不高,达成条件1的力法,已经具备了组队异界的资格。
  3个条件全部达成,也依然不会成为超一线职业,只是一线靠下,全职业排名还不如现在的速成召。
  ACT3:
  看着现在吐槽嗑礼包的职业,曾经的力法只能笑笑。
  以前的礼包分三挡,低档只有时装,中档是力量物爆宝珠或者智力魔爆宝珠,力量智力双加物爆魔爆双加宝珠只有最贵的才有。
  做为既要物理又要魔法的力法,一嗑就是三套。
  ACT4:
  将70版本的场景搬到现在举例:
  缔造基本上人人都有,看到在刷镇魂安图妮日常的缔造,咦,怎么还有人玩这垃圾职业,点开一看,哦,是神豪。
  玩过力法的人很少,懂力法的更少,看到在刷镇魂安图妮日常的力法,点开一看,咦,怎么都是豪。
  这就是十个力法九个豪的来历。
  写在ACT之外的话
  85版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命,留下的只有神豪和欧皇。
  ps:实在忍不住了,一个个拿强压说事,强压流那是嗦喃开放锻造开放远古3的80版本,时间短到一多半的力法连双气息都没毕业就结束了。
  强压流盛行的时候,繁琐的换装以及基本上靠打怪才能获得的强压前戏buff,导致力法也依然是一线垫底,职业地位还不如狙击手。
  ps外的ps:这职业开放都快8年了,懂这职业的还是没几个,半吊子还是一大堆。
  写在ACT之外的话:
  85版本的力法,在安图恩是一个边缘职业,需要金团的装备,才能获取其他职业组队的同等资格,在这个史诗才是一切的年代,这个的职业豪已经无法逆天改命,留下的只有神豪和欧皇。
  ps:实在忍不住了,一个个拿强压说事,强压流那是嗦喃开放锻造开放远古3的80版本,时间短到一多半的力法连双气息都没毕业就结束了。
  强压流盛行的时候,繁琐的换装以及基本上靠打怪才能获得的强压前戏buff,导致力法也依然是一线垫底,职业地位还不如狙击手。
  ps外的ps:这职业开放都快8年了,懂这职业的还是没几个,半吊子还是一大堆。
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  各职业自身BUFF:
  忽略了驱魔武器祝福的加成,毕竟组队有奶时无效。脉轮不计算换装,毕竟要换装也是换狗套优先
  白手不计算[神影手]的无视加成
  力法堆叠一次融合buff,一觉被动发动六阶段
  剑宗不计算二觉被动的无视加成
  各职业减防技能:
  减防能力较难换算至输出,白手的要低于驱魔但优势在于不用换装且对任意怪物有效;驱魔的狗面对不可抓取的敌人,减防作用要低于白手。至于力法,减防量太低已经很少使用。
  最后,可以简单计算:
  减防的提升未计算
  因驱魔设定为念珠攻击,此处设定为三段伤害全中
  力法计算的是二觉状态,loli状态下,输出约为二觉的一半
  作为结果的数字没有实际意义,只是为了比较三大灾祸战士们的差距。非要说的话,可以简单认为对建筑物(0防)的输出,白手:驱魔:力法:剑宗约为4:6:5:5
  若发动减防,以安图妮-擎天boss-艾格尼丝的防御12.6w计算,白手大约可以提升40%基础伤害,驱魔大约可以提升92%基础伤害,力法的减防由于使徒炫纹无法发动,此时,白手:驱魔:力法:剑宗的输出比大约为1:2:1:1
  结论:
  不计减防下,究极体灾祸战士们的输出排行:驱魔>剑宗(二觉)>力法(二觉变身下)>白手
  单刷时,以安图妮-艾格尼丝防御计算,发动职业自身的减防后,排行:驱魔>>剑宗(二觉)≈白手>力法(二觉变身下)
  组队时,当队伍中还有其他减防职业则会进一步提高驱魔&白手的排名,部分情况除外
  未考虑的部分:
  各职业裸装力量的差距(在30以内)
  各荒古武器基础力量的差距
  未计算武器无视部分
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