《育碧全境封锁锁》之后 育碧将会有怎样的未来

育碧开始良心了?《全境封锁》将不提供内购氪金
文章作者:无糖 发布时间:日 11:33
近日,育碧社区经理Natchai Stappers在推特回复玩家提问表示《全境封锁》将不提供内购内容。
《全境封锁》虽然是一款以网战为主的第三人称射击游戏,但并不是一款氪金网游。参加过游戏早前几次测试的玩家可能都已经注意到游戏内叫做“凤凰点数”的项目,但据称这只能在游戏中获取,而不是氪金充值。
在2014年,育碧总监督David Polfeldt就曾表示工作室会希望为玩家提供通过付费或投入时间来辅助游戏的选择。而在2016年1月,育碧创意总监Magnus Jansen证实原本的游戏内购计划取消,游戏内将不设置任何微交易,所有玩家起点一致。虽然《全境封锁》将不设置氪金,但未来仍会以扩展包的形式推出多个付费内容。
本作早前刚结束的公测吸引了640万来自不同平台的玩家参与,育碧也非常重视这个全新的游戏品牌,对它寄予厚望。
《全境封锁》将于日在PS4、Xbox One和PC平台正式发售。
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日 来源:界面 编辑:御坂酱
& &直到今日,这群游戏人也在为《刺客信条》取得的成就而自豪。某种程度上这群才华横溢的开发者真正定义了一款&开放世界&游戏的标准。就未来而言,他们同样希望在基于已有成绩上带给玩家更多的惊喜,而这种努力背后代表的是更无缝的游戏体验,更丰富的开放世界内容。
& &在《刺客信条》初代的奠基之下,开发者们已经成功让玩家们适应了开放世界游戏的基调:在一个无需强迫观看播片、没有线性叙事的游戏世界中做一名自由的刺客。这同样也是这群刺客世界构建者们的目的,他们交给了玩家自由,让他们在其中学习、探索、挖掘,以自己喜爱的方式发现游戏细节背后的历史。
& &尽管已经成为开放世界游戏的代名词,但刺客系列的在线多人游戏部分同样对业界产生了重要影响,开发人员同样对打造一个卓越的在线游戏体验同样野心勃勃。
& &自从在《刺客信条:兄弟会》中首次加入在线PVP模式后,刺客系列的多人模式同样在发生演变:《刺客信条4:黑旗》中导入了异步机制,而《刺客信条:大革命》则实现了华丽的合作玩法。正如系列游戏总监Benoit Lambert所言,&我们时常试问自己,&究竟该如何才能实现游戏的设计目标?&通常于我们而言,这个目标就是让玩家们在其亲手塑造的世界中更有沉浸感。&
& &初代的《》无疑是一个标杆,一个让这家法国公司其他游戏巨头脱颖而出的最佳范本,人们因此而记住了这家公司的创新和善于把握机遇。实际上育碧在技术上从来不吝惜投入,也乐意支持新的平台。正如Guillemot所说,&育碧骨子里就藏着基因。&
& &&从一开始我们就不断冒险,因为我们需要不断让玩家感到惊喜,提供给他们最卓越的游戏体验。&Guillemot表示,&这就是我们总会尝试新技术,接受新平台,然后在它们的基础上尝试一些新东西。举个例子,当1995年Michel Ancel(法国著名游戏设计师,被誉为&雷曼之父&)在索尼的PlayStation上开发《雷曼》时,当时的机能尚不足以渲染完全整个游戏,于是团队大胆将主角雷曼设计成了一个没有胳膊和腿的角色。这当然是一次冒险,但我们成功了,雷曼成了一个备受喜爱的标志性游戏角色,而如今这个角色同样帮助育碧塑造了公司的未来。&
& &&除了雷曼还有许多其他例子:《细胞分裂》在Xbox初代主机上实现了基于光影的核心玩法;在任天堂的Wii上,《舞力全开》活用了主机的体感功能让玩家在室内起舞;《刺客信条》为3和Xbox 360两台主机带来了首款融合、潜入、要素的游戏。对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的研究我们同样不落人后,事实上我们认为两者将会是改变人类游戏方式的巨大机会。&Guillemot说。
& &《孤岛惊魂》
& &尽管2007年面市的《刺客信条》是育碧自家打造的首款开放世界作品,但绝不是这家公司发行的第一个,该称号要归属于《孤岛惊魂》,一款由德国Crytek公司制作的游戏,育碧在2004年发行了该作。到了2008年,育碧从Crytek手中拿到了游戏品牌并自行开发了续作。在今年初,《》成为了这个系列的最新作品。
& &在这8年来,《孤岛惊魂》背后的开发组们小心翼翼地将该系列打造为一类&怪谈异志&:充斥着戏剧冲突,怪异的游戏角色以及各种想生物。尤其是&冲突&,这背后呈现的故事张力即使没有玩家参与也依然存在,表明了玩家生活在一个活生生的世界中。据《孤岛惊魂》游戏总监Thomas Simon声称,这种&系统性冲突&正是《孤岛惊魂》屹立于开放世界大潮的不二法宝。
& &作为育碧旗下同样开发开放世界游戏的一支团队,《孤岛惊魂》的开发队伍们同样也与其他团队共享资源,互鉴得失。对于系列最新作《原始杀戮》而言,他们成功模糊了线性、叙事驱动玩法和开放世界之间的界限,让游戏有了一种别样的乐趣。在这种两者融合互为表里的游戏机制下,玩家可以在游戏中几乎为所欲为。
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《全境封锁》育碧工作室彩蛋视频
18:02:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《全境封锁》游戏中隐藏这非常多的有趣彩蛋,但谁会料曼哈顿区会隐藏着育碧的工作室呢?今天小编带来《全境封锁》育碧工作室彩蛋视频,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。&
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  不过,如果你刚好在曼哈顿的话,千万不要像没头苍蝇一样去找这家工作室,因为育碧在曼哈顿并没有设立工作室。不过《全境封锁》的时间背景在未来,说不定他们会在以后开设曼哈顿工作室,并且坚定不移的执行“年货”策略!
  如果你还记得的话,育碧也曾出现在《刺客信条4:黑旗》中,不过是以一家邪恶的举行企业Abstergo Industries的名义出现的,是圣殿骑士的影子公司。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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