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骑马与砍杀战团AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法
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AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。
ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!
对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!
1~7天。第一天把新手任务完成,在附近的城市接个去北欧国家方向的护送商队、送货或牵牛任务(没接到任务的自己1个人顺路杀抢匪,保证当兵前至少升两级让力量有15可以拿长弓),路上买把长弓和箭。在第一个发工资日前找到挪威国王当兵(选一个胖胖的市民),这里说下为什么是挪威,因为挪威一开始就和盖尔和苏格兰交火,不愁没仗打。而国王兵多可以不停的打战减少被俘虏的几率。当兵拿板甲要想最快的拿必须要升4次级,根据962小编自己的经验只要战场上累计杀敌经验达到800就可以保证从第2个发工资日开始起每个发工资日升一级,也就是说第40天北欧重甲板甲到手(第一个发工资日是不会升级的)8~40天,混日子拿板甲,5强弓50弓箭熟练拿长弓射射120米内都是有伤害的,拿800经验很快,962小编一般在这个阶段可以射到14级左右40~60天。招募NPC,这样边跑商可以边招募NPC,30天是肯定可以招募满而且还有10W的军费。主角这里可以升级到18左右,NPC普遍升一级全骑驮马(骑马的NPC刷山贼和海寇是很快的,抱怨NPC升级速度慢的骑友可以自己去体会步兵和骑兵升级速度本质上的区别)60~90天,护送商队任务+开厂,把固定点的铁厂,皮革、染坊、油厂、葡萄酒厂、酿酒厂和磨房开完,90~100天。招募100个西欧骑兵,然后去十字军,于格一开始等级是12,3教练,7天时间是可以把士兵睡成至少50个重骑兵的,注意所有士兵到了十字军再统一升级,这样可以出更多的重骑兵100~121天。去十字军当雇佣军,找马木练兵出罐头抢盾牌抢弯刀,军费可以混到不低于15W121~130天。带着练的10~20个罐头,10个左右医院骑士为核心的部队从十字军跑路去盖尔当雇佣军130~180天。拿英国和挪威开练给NPC搞装备,基本150天左右NPC平均16~20级,骑士凯齐全,军费25~30W左右180~190天,找个正在宴会的国家的国王加入当领主,然后和该国正直的领主的女儿结婚。力魅流3说服27魅力500声望下,找任何正直的领主只要5友好以上肯定会同意结亲,和女性对话不管任何性格说是热情的追求者友好直接16以上直接说服结婚,就962小编个人来说结婚只需要一天190天以后。找个好地方自立吧,手下至少40+罐头,200天内所有城市守军基本在1000人以内,城堡守军在600~800人之间,以自己的实力攻任何城市或城堡都没问题的老鸟也可以不按962小编的步骤走当兵后直接去当雇佣军,应该在80天左右就可以自立,不过新手建议按上面的步骤后期军费完全无压力
1、首选男性,初始问答:一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力,技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易。选定人物后你就有一把平衡的西欧剑,一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性,也没有浪费的技能点。在1257AD里比游牧民开局的选择更完美,可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅,力智路线28级前都可以有19力27智或19力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用),做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。2、次选,游牧开局,选择如下:男性——游牧民——贵族侍从——骑士扈从——私人恩怨选出来的人物属性未分配属性点的情况下为11力7敏5智7魅,技能为4骑术1强掷1骑射1向导1急救3强击1说服1武器掌握2统御(4属性点5技能点可分配),正常情况下一开始把4点属性全点到力量上,5点技能点强弓上,那么属性为15力7敏5智7魅,一出来就可以拿长弓.和商人铁匠路线的力魅流相比,首先从属性方面比铁匠路线要多浪费2点敏捷点数,也就是商人铁匠的力魅路线比游牧开局的路线要少升两级就可以成型(铁匠路线最快29级19力27魅10统御,游牧要31级),而优点就是游牧可以骑战马,铁匠开局肯定是放弃了骑战马(虽然理论上铁匠开局35级把敏捷加到12也可以骑,不过一般都会投点到智力上吧)其次是技能点,铁匠开局的技能点可以说没一点浪费,都是以后可以用得着的,唯一战术只有一点有点浪费(2战术才能多出场一人)而游牧路线开局技能点浪费比较多,在有强弓的情况下强掷1完全属于娱乐,骑射1和没有没什么区别,向导、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比铁匠路线还少一点,武器熟练技能提升速度要慢一些游牧开局路线建议就放弃智力上的投点,专精力量和魅力,标准属性为力量21敏捷7智力6魅力27,多的点数全加力量或魅力中的一样,强化个人或带兵数3、再次选放弃魅力,主攻力量强化自身战斗力,选择男性——没落贵族——贵族侍从——骑士侍从——私人恩怨,出生时就有3统御,升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西欧骑士10统御军费275,R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后军费压力会大一点。带兵数大约最多只有120~130人,但是个人如果专攻力量可以在30级时成为血90+力量40敏捷12的杀人机器。
首选力魅流,问答按一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨回答分配完属性技能点后属性为13力量6敏捷7智力8魅力,技能为3强击4强弓1武器掌握2骑术2掠夺1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易,30级属性为21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3强击、7强弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程,还有8个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓(步战用坚硬的长弓),穿豪华的板甲(86的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖,1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齐后自己就是一乌龟壳,高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错。
其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。
不推荐力敏流,不为别的,主要因为马匹的脆弱,另外1257AD里多带50个兵和少带50个兵的差距蛮大,大家可以自己实战体会。
属性选择:力量:对主流的力魅流来说,板甲只需要19的力量就可以穿,但是推荐点到21点,这样可以出7强弓拿坚硬的长弓(7等级12伤),200熟练下罐头两箭基本就可以扑地了,魅智流纯指挥型一开始的10力量就够了,可以顶罐头穿短锁甲(6力量需求50身防+手套60基本身防),身防60也够用了(如果是全豪华身防有72)最好的头盔142防也只要10力量就可以戴敏捷:1257AD里取消了敏捷对武器攻击速度的加成,敏捷只略微提高跑动速度,而1257AD里对主角来说重战马不在是必须,所以完全是垃圾属性,按力魅流路线选择初始问答一开始有5敏,962小编只点一点达到6敏捷出2掠夺,那样配合10掠夺的NPC加成后可以在队伍里有11掠夺智力:1257AD里只要自己控制好士兵不甩单,在野战中是不死几个兵的,而大多数队伍技能可以用NPC来练,所以魅力够了在加吧魅力:强烈推荐到27,读书出10统御10交易,因为1257AD里声望到1000就开始后掉得飞快,无统御技能支持一般带140个兵就极限了,而有统御可以带近200人。必点技能:1、强弓。不管是任何流派,优先在可以的情况下点满,中后期攻城刷经验必点,3级强弓拿单体弓200熟练攻城就基本可以一箭杀一杂兵,力魅流7强弓拿坚硬的长弓300熟练差不多可以秒罐头。2、强击。1武器熟练增加0.002攻击伤害,1强击增加8%攻击伤害,所以40武器熟练=1强击,200武器熟练下3强击拿34刺伤的斧头基本可以一刀一个杂兵,点到4完全主角完全够用,在点就多余了。3、统御。想常年带兵打战挣钱练级,不作弊节省军费开支的必须点满。4、交易。很重要同统御,自立后的重要军费来源,14的交易(10点技能4点加成)意味普通海寇穿的链甲(42防的)0交易只能卖230,但是力魅流的14交易可以卖970,如果城市友好在5以上就可以卖超过1千,而骑士凯(64防)在14交易下可以卖个4000是很正常的,而0交易只能卖500左右,所以力魅流是不差钱花的,14交易意味着豪华板甲不到20W(0交易为40W左右),和统御一样,想自立后军费压力小点财政绿字的必点。5、说服。越高越好,在后期自立时相当有用,不过技能不够可以用靠友好度来弥补,所以如果交易、统御、强击强弓手术都加满了可以点满6、俘虏管理。962小编点到4,一次60个俘虏有时候可以卖1W现金只需要2点的技能1、骑术。出身2点骑术可以骑重骏马和阿拉伯马就可以了,没必要骑重战马,全伤的1257AD里任何马面对标枪基本就是1下倒,骏马跑得快,在野战时甩开敌人骑兵时很有用。2、掠夺。点2点就可以有1的掠夺加成,配合高掠夺的NPC用效果很不错,经常出很好的战利品3、工程。2点工程就可以有加成,配合天生3工程的NPC使用。4、手术。力魅流只点2点就够了,同工程加成后可以有4的手术,已经可以有效的减少死亡了,当然走智力路线的可以考虑多多益善。有多余的点数可以考虑点的技能1、教练。早中期很有用的技能,不带NPC必加的点,但有28个2点教练和一个10教练的的NPC后这个技能对主角就显多余了。2、铁骨。很多来汽油肯定要不平了,但是1257AD和别的MOD不一样,只要身防过90,穿上板甲顶上皇冠后基本AI就砍不动你了,所以这个技能对主角来说基本就可以不点,而身防过90是很简单的,16身防的豪华的片甲臂凯只要1W过点(14交易),80身防的无袖板甲去北欧当30天兵免费拿,加起来96防,拿个盾牌就是一乌龟,自己砍30海寇是不需要动脑的完全不需要投点的技能1、武器掌握。武器掌握在1257里只控制升级所需要的经验(就是累计伤害值,60~100在0武器掌握时每累计伤害50点就升1熟练,但是1武器掌握只需要累计45伤害就升1点熟练),自己多砍砍就可以了,没点过2、急救。马里奥3点够用了3、侦察。阿里的够用了,不够也可以培养阿里4、物品管理。出来就有一点也够了。多的物品放战利品仓库,后期放家里5、投掷。962小编是用弓的,一定想玩玩点1点也可以娱乐下,攻城完全没用,守城和野战有点用6、战术。每1点增加1出场人数,每两点增加1战场优势。但962小编喜欢以少打多,那样战利品更值钱,对10统御多带70个兵(10统御+50,20魅力+20)的力魅流来说基本没必要点。7、盾防。有加强的厚重型圆盾在手962小编是不点的8、向导。练向导找阿里9、疗伤。马里奥的够用了。
去酒馆出钱让酒馆老板给你招募NPC,每12小时可以招募一次,先向老板打听有没NPC的消息,老板说没有你就退出谈话选项,然后继续和老板谈话打听,反复就可以把消息刷出来,然后出钱让老板派信使把NPC叫到你打听的酒馆就可以直接招募了,一般29个NPC招完要40000左右的招募费和信使的路费。最快的刷酒馆消息方法是选请喝酒,然后否定在请,这样可以不退出对话反复刷NPC的消息
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骑马与砍杀1257ad国家实力分析和选择
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骑马与砍杀战团1257AD加入哪个国家好?地区霸主篇游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!1.神圣罗马帝国中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。 初始领主:20 综合实力:★★★★☆攻击欲望:★★☆国内团结:★★(人渣堆)集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头2.英格兰王国 人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)初始领主:20综合实力:★★★★☆攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)国内团结:★★★☆(尚可)集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)玩家建议:自立前推荐在英格兰当领主 为啥 1.有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿2.就地招募威尔士手淫叔叔3.泡长腿的女儿??????然后拐走去当总理大臣3.金帐汗国你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的初始领主:20综合实力:★★★(伪强国)攻击欲望:★★☆(只有被攻击)国内团结:★★★☆集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)生存能力:★★☆(可怜的孩纸)玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切4.马穆鲁克王国一个侵略成性的国家,一个军队像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆????那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。初始领主:23(唯一的23)综合实力:★★★★★攻击欲望:★★★★★国内团结:★★★★☆(好人真多)集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)玩家建议:推荐加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。本篇下期预告:法兰西王国波罗的海篇异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克1.条顿骑士团战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式????称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战??????????然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣????)国内团结:★★★★☆集结效率:★★★☆生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立??????2.立陶宛王国 立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军???? 初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)国内团结:★★★★集结效率:★★★☆生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。初始领主:0综合实力:★攻击欲望:★★☆(宗教问题)国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙⊙)集结效率:★★★(一个国王木有集结问题????3星)生存能力:★(早或晚的事儿)玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。伊比利亚篇上帝与安拉扳手腕,答案呢?1.卡斯提尔王国伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)国内团结:★★★☆(流放少)集结效率:★★★生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。2.格兰纳达半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输? 初始领主:17(?????????????为什么)综合实力:★★攻击欲望:★★☆国内团结:★★★(城少人多,常流放??)集结效率:★★★★(巴掌地)生存能力:★★(还能说什么呢?????)玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油????自立不推荐,那么点地,你自立了让他上哪去?本篇下期预告:注定是配角?――――――葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡安纳托利亚篇Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.1.尼西亚帝国每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没??????初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★☆国内团结:★★★★(真的不错)集结效 率:★★★☆生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)玩家建议:拜占庭的粉丝推荐,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不推荐,第一不厚道,第二不合适。2.伊尔汗国雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。初始领主:15综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)攻击欲望:★★★☆国内团结:★★★☆集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)生存能力:★★★★(赞)玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!天国王朝篇What is Jerusalem worth?Nothing...everything...in my heart...1.十字军诸国游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。初始领主:15综合实力:★★★攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)国内团结:★★★(人渣??人渣)集结效率:★★★☆生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后???马木的海洋将淹没你的孤城。2.拉丁帝国虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所???初始领主:10综合实力:★★攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)国内团结:★★★(人渣偏多)集结效率:★★★☆生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。斯堪的纳维亚篇维京血统的彪悍民族瑞典,丹麦,挪威为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和势力盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。初始领主:15综合实力:★★★★攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)国内团结:★★★★集结效率:★★★★生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步) 玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家推荐,自立很不推荐,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。东欧群雄篇你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?1.波兰诸公国历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许???是主要敌手神罗太疲软了吧。初始领主:15综合实力:★★★★攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)国内团结:★★★(来的多,走的也多)集结效率:★★★☆生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。2.加西利亚-沃里尼亚王国一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。 初始领主:10综合实力:★★☆攻击欲望:★★☆(很有节制)国内团结:★★★★集结效率:★★★★生存能力:★★★★玩家建议 :加入了可能会有点无聊????自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。3.诺夫哥罗德共和国亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐???也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,共和国表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。初始领主:10综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)国内团结:★★★★集结效率:★★★★生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。本篇下期预告:匈牙利王国!北非摩尔篇他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”1.哈夫斯王朝在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然?????????这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。初始领主:15综合实力:★★★☆攻击欲望:★★★★国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)集结效率:★★★★生存能力:★★★★(没有致命的敌人)玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了????可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝意大利城邦篇罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利1.威尼斯共和国开局时拥有威尼斯和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入全面战争的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,当马木推倒尼西亚的时候,顺手抢走尼西亚希腊领地的也是威尼斯。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。初始领主:10综合国力:★★☆攻击欲望:★★☆(极为狡猾)国内团结:★★★★(人员稳定)集结效率:★★★☆生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)玩家建议:耐心得等待???还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。2.西西里王国一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是稳赚不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。初始领主:17综合国力:★★★攻击欲望:★★★☆(四处远征)国内团结:★★★☆集结效率:★★★☆生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了????)玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。本篇下期预告:教皇诸邦国!英伦民族篇我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉?华莱士1.盖尔王国来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么??????初始领主:10综合国力:★★攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)国内团结:★★★☆集结效率:★★★☆生存能力:★★(比十字多一点存活机会)玩家建议:自立的圣地,大家懂的。本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国
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