技术技术支持是干什么的的

关于网络工程师技术干什么的介绍_网络技术
关于网络工程师技术干什么的介绍
学习啦【网络技术】 编辑:晓斌
  今天学习啦小编就要给大家说说网络工程师技术干什么~下面是具体内容!!
  网络工程师技术干什么介绍一:
  网络工程师是指基于硬、软件两方面的工程师。根据硬件和软件的不同、认证的不同,将网络工程师划分成很多种类。网络工程师是通过学习和训练,掌握的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工程师能够从事信息系统的设计、建设、运行和维护工作。
  工作内容
  1、 负责机房内的网络联接及网络间的系统配置。
  网络工程师
  2、 负责系统网络的拓扑图的建立和完善,并做好系统路由的解析和资料的整理。
  3、 负责机房线路的布置和协议的规范工作。
  4、 负责计算机间的网络联接及网络共享,并负责网络间安全性的设置。
  5、 负责对网络障碍的分析,及时处理和解决网络中出现的问题。
  6、 利用网络测试分析仪,定期对现有的网络进
  网络工程师
  行优化工作。
  7、负责网络平台框架的布局和设置;如java软件工程师和java网络工程师。
  8、负责网络平台信息的采集和录入支持;如:信息技术工程师。
  9、负责网络平台的推广方向和推广模式,如:网络推广大师。
  10、负责网络平台的运作方向以及平台维护管理等工作,如:网络运营工程师。
  11.负责网络 平台发展到一定阶段的商 业模式和 盈利方向;如:网站商 务工程师,电子商务工程师。
  12.负责网络产品的定位和封装;如:项目工程师。
  一、小企业的网络管理员;
  二、进入大 中型企业,从事同样的网络管理工作,工资待遇等就可能有明显的提升;
  三、学习更全面的知识成为普通的网络工程师;
  网络工程师发展前景
  四、成为侧重于某一专业的网络工程师,如网络存储工程师、综合布线工程师、工程师、售前工程师、售后工程师等
  五、可进阶到专家级别,如IT项目 经理、网络主管、技术专家等,这也是网络工程师在30岁以后的主要发 展方向和发展目标。
  网络工程师技术干什么介绍二:
  决不是空谈就能实现的,任何一份的职业,无不是经过无数的努力和汗水的积累,在开始时假如能够获得一个强有力的推动 ,能够让你迅速突颖而出。作为开始学习技术的初学者,不能盲目听信所谓&XXX万人才缺口&、&挑战年薪10万&、&高薪就业保证&等宣 传口号。我们坦诚地认为有以下几点是要注意的:1、门槛 2、专业性 3、职业化程度 4、停滞型学习。以下逐一说明。
  1、门槛
  我们无意夸大门槛的意义,门槛低的技术及职业,在刚入门时技术薪资普遍低于门槛高的技术及职业,而做到精深的程度,不论入门门槛,不 同的技术的待遇就都应该是差不多的。
  我们知道就业时,有些岗位薪资起点高,有些起点低,这其实是由市场所决定的,企业如果支付2000元能够雇佣到胜任岗位的人,他绝对不会 支付4000元。你的能力如果是大家都具有的,或者很容易学习到的,这项技能在市场上有大量的人力储备,那么起薪不会很高,就业不会很容 易。因此,如果你感觉到你现在准备开始学习及培训的这个知识很难,学起来不是很容易搞懂,你应该感到高兴,因为这就是一个基本的门槛 。月薪2-3万的高端骨干网网络工程师,具体的门槛就涉及不止一种平台、核心协议的细节、复杂的层铺设、高端网络设备的结构、实验操作平台、工程实施流程及经验、操作网络割接的心理素质、互联网整体结构等,这些就是门槛,我们要做的就是协助你跨越一道道门槛,真正飞越。
  2、专业性
  IT专业化程度高的技术已经有很多种,网络现在属于核心系统最大的一部分(另外2部分是服务器主机及数据库),IETF是最大的网络标准制 定组织,迄今为止,已经积累有5000项协议草案,其精专程度决不逊色于任何1种门类的IT技术,只是被坊间的培训机构冠以&网络工程师& 之名开展各种杂项技术培训,甚至掺杂了linux、网站维护、网页编程、数据库等内容,造成大而全的一种假象。全球的网络在不断地铺设和升级中推进,以前我们觉得家里上网1兆、2兆的速度很快,而在未来数年内,实现接入速度就需要达到100兆、1000兆的级别,骨干网实现TB 级别(1000Gb),像日本这样的国家,家庭上网也已经有千兆的接入服务。网络工程不是已经建设完成了,而是刚刚开始,前几年投入的大量 设备正在更新换代,新的技术和硬件层出不穷,网络在计算机产业中的比重已经很稳固并有所增长,摩尔定律同样适用于网络规模的扩大,每隔18个月处理性能要翻1翻,并没有任何减弱的迹象。
  3、职业化程度
  我们说的职业化,也就是该项技术有强大及明确的市场需求,不属于偏门。学习是为了构建你的未来,在职业领域获得持续的发展,而不是单 纯的获取一份工作或学习几项技术。一项技能的职业化程度已经很高,且已经有对应专业化深度,都不是短期学习可以完成的,需要长期积累 和训练提升,一个学习机构,一锤子讲解固定的课程就算完成服务,根本无法满足学习者长期推动职业发展的真实需求。技术更新、技能提升 、技能拓展、职业支持等,这是选择一个优秀的学习机构应该充分考虑到的。
  4、避免脑力停滞型学习
  很多技术其实只是工具型应用,学习的过程中,易学易懂易用,即使长期学习脑力增长不快,根本上职业生涯增长也不会快,这是绝对要避免 的。比如说,懂一些windows、linux的基本安装、配置,并不能带来技术的飞跃,学习技术就要知道什么是真技术,什么是真专业,要不职业 会边缘化,薪水也不会有提升。常见的例子2000年左右盛行VB、Delphi开发,现在职位需求降入冰点,当年学习的技术人员不少面临改行困境 ,因为熟悉某个公司产品,不注重整体IT素质,总归是要被动挨打的。在我们设计的等级四课程里面,光MPLS协议采用的教材,就涉及10本厚书,有中文出版物,也有英文原版书,真正研究透该项技术,绝对要耗费大量的脑力,掌握用MPLS 2层、3层VPN组网、融合IPv6、组播、QoS,用TE流量工程治理骨干网突发几十万G的流量,在这个学习过程中,绝对能够使自身脑力得到提升,真正晋升加入专业人士的队列。
  如何入门及规划网络技术学习之路?
  如何入门及规划网络技术学习之路,使绝大部分初学者都会遇到的难题。从现在知识的存量上说,如果没有恰当的指引和规划,很容易误入歧途,最终学无所成。络技术并不等于学习网络设备的操作,有些人不懂技术,也可以操作设备(照着说明书),但是在这个层次的技术人员,在职业道路上注定无法走得远。真正有效的学习是知其然,知其所以然,我们学习网络技术,除了满足日常网络维护的需要,还要具备可以设计、实施大型基础网络建设,操作大型网络的升级、割接等。对于初学者,踏实把底层基础原理学好,是跳不过去的一步,网络是IT中的一环,IT基础的原理是相同的,不管你以前有没有学过其他IT技术,最终通过学习网络技术,要把IT基础的原理学透,比如操作系统、硬件结构、驱动、接口、分布式处理等,都是可以在学习网络技术里面体现出来,这些是基础,无需另外专门学习。
  网络技术现在有六大方向:网络架构、网络安全、语音通讯、网络存储、无线网,这6种统统都得从网络架构起步,也就是要精通后面的5个方向,首先第一个方向得掌握好,否之学起来就会轻飘飘,浮在空中。网络架构学好了,也就真正入门了,会有很强的成就感,进入好的大公司就业已经是迟早的事了。很多初学者,一开始就学得很杂,表面看起来学得多了,但是都流于表面,不知道宏大的结构,抓不住细节。对于初学者,踏实学好网络架构,比什么都重要。这几年踏实钻研网络架构的工程师,突破月薪5千、8千、1万、2万都比较杂学派来得快。
  我们IPA的课程设计完全是以网络架构为核心,绝不偏离轨道,坚持真正地训练工程师掌握核心技能,课程4个等级主要涉及以下几个门类:
  1、知识和入门突破点训练
  2、路由协议操作细节
  3、互联网结构及设计
  4、传统多层交换设计及部署
  5、全路由园区网的设计及部署
  6、组播协议及应用部署
  7、IP服务质量
  8、MPLS二层、三层VPN
  9、MPLS流量工程
  10、MPLS应用
  网络工程师技术干什么介绍三:
  网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能
  网络工程师的网络技术人员.
  工作内容:
  1.负责机房内的网络联接及网络间的系统配置。
  2.负责系统网络的拓扑图的建立和完善,并做好系统网络工程师路由的解析和资料的整理。
  3.负责机房线路的布置和协议的规范工作。
  4.负责计算机间的网络联接及网络共享,并负责网络间安全性的设置。
  5.负责对网络障碍的分析,及时处理和解决网络中出现的问题。
  6.利用网络测试分析仪,定期对现有的网络进行优化工作。
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很火很火的VR行业,专利到底在做什么?
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评论: |原作者: 林炮勤
摘要: 今年以来,不谈VR已经变成一件很不时尚的事情,这个行业引发的市场热度,超过很多人的想象。
  今年以来,不谈VR已经变成一件很不时尚的事情,这个行业引发的市场热度,超过很多人的想象。
  对于任何一个新兴行业,谁都知道在早期开始,构建技术壁垒是一件很重要的事。一是利用技术壁垒构建产品性能/卖点优势,让卖相更好一点;二是利用专利优势来吸引投资方注意,吸引更多的投资;三是可以借此树立品牌形象。
  从整个行业来讲,全球的专利数会超过几千件,于是大头们的形象再次出现。
(来自LexInnova的分析,VR技术全球前五大巨头)
  暂且把目光从国外大头身上移开,转而聚集到国内的中小厂商上,它们站在一个风口行业上,他们所作的创新体现了这个行业最实际的技术使用情况和市场的动态。
  样本选择了国内35家VR新兴厂商(约300件专利),它们大多在年接受了新一轮的融资,推出了自己的产品,并且基本都未上市。
  我们分析了其中拥有自己专利技术的21家。
  首先,来看申请名单:
(数据统计到2016年7月初,有部分数据未公开)
  排名前三的基本情况:小鸟看看、虚拟现实科技、蚁视。
  从数据分析可以看出这个行业一些自身特点:
  (1)发展非常迅猛,在2012年之前只有少量专利申请,而由于VR技术在2015年进入公众视野并受到资本追捧,仅2015年的申请量就比2014年翻了3倍。
  (2)专利申请伴随公司产生,公司成立时或成立前就已经开始着手进行专利申请,比如,从公开的途径查看小鸟看看成立于2015年04月,在当月的专利申请量就达到20件,有别于其它行业或中国公司的传统发展路径(专利申请都是在产品发布前或发布后着手去做);
  (3)创始人有非常强的技术背景:
  虚拟现实公司的王洁囊括了公司的所有专利(当然也有可能公司其它人的专利也归在她名下),技术涵盖了镜片、镜筒、图像处理、系统构造、动作捕捉、环境模拟技术等。
  而覃政是典型的技术背景出身,本科就读于北京航空航天大学,硕士博士就读于中国空间技术研究院(航天五院),以覃政作为第一发明人的专利数目达到27件。
  这也从一定侧面上看出这个行业一定程度上是由技术所驱动的,技术能力扮演着重要的角色。
  好,现在讲讲这个行业大家关注的点。
  一、这个行业目前大家都在做什么样的技术改进?
  我们把VR技术做了以下分类:
  计算机处理技术:包括三维重构、数据采集、图像拼接、物理建模、图像处理
  结构设计:包括镜片或镜筒、调节机构、穿戴结构、固定机构、系统构造、柱状透镜、接口、摄像装置、手持装置、传感器、散热结构、显示源
  交互技术:动作捕捉、眼球追踪、运动模拟、环境模拟技术、手势跟踪、触觉反馈
  显示技术:图像处理、视频格式匹配、界面操作、屏幕适配、图像技术
  电路技术:电路设计或电源
  网络信息技术:软件更新、社交、身份识别
  以下是各个技术分类的专利布局情况:
  可以看成出VR行业大家主要聚中在对结构进行改进。而改进的重点包含了:
  (1)& &镜片与镜筒的结构改进;
  (2)& &调节机构:左右眼镜片中心距离可以调节,镜片与屏幕的距离可以调节;
  (3)& &穿戴结构:包括头盔的连接带等;
  由此也可以知道:目前国内厂商专利申请重在通过结构设计将虚拟场景呈现出来,公司较为关注产品的外形,佩载的舒适感等偏用户体验的问题。
  在比较核心,较为底层的计算机处理技术(通过传感器,如摄像头感知三维环境信息,到三维场景重构、场景识别、物理建模再到CG图像渲染)方面,则较为缺失。
  二、公司们都在做什么
  排名前三的3家公司,都有各自的技术核心。
  (1)小鸟看看公司
  小鸟看看比较特色的地方在于其内置手机屏幕技术,包括:
  第一:设置抽屉式插槽来放置手机
  CN:虚拟现实头盔前面可以抽出手机夹板,打开手机中的 VR 应用并调成 VR模式就可以放进去了
  第二:手机中的分屏技术
  CN:使用OpenGL将待显示的屏幕内容中各个图像的纹理分别绘制到左侧屏幕和右侧屏幕上进行显示,使得安卓应用可以在虚拟现实系统中使用。
  (2)虚拟现实科技
  涉及领域非常多,主要也是涉及对结构、外观的改进(镜片),有意思的是,与其它公司不同,它们在网络信息技术方面也进行了尝试:
  CN:通过服务器分析出于虚拟社交场所的用户的心情变化,实时不加掩饰的将人的心理变化在虚拟社交中反映出来(比如你见到美女时瞳孔放大,心率加快,就很容易被对方“捕捉”到,于是……)。
  CN:当用户配戴好虚拟现实眼镜时,即通过虹膜识别和/或人脸识别等方式获取用户的特征,对用户的身份进行适时确认和鉴权(身份验证)。
  (3)蚁视科技
  蚁视涉及的专利是偏基础型的,相对而言也是其中技术含量最高的。
  以下这篇申请于2012年的专利就体现了他们的技术实力,它是蚁视最早申请的专利。
  CN:立体焦场式眼镜显示器(立体光场)
  此篇专利申请于2012年10月,但直到2015年1月才申请进行公布。
  这件专利除了在中国申请外,还进行国际专利申请和欧洲专利申请。
  技术核心是:显示器包含投影组件(1)及显示控制器件,投影组件(1)由若干个投影单元(2)组成,单个投影单元(2)投射出若干元光束(3)。同一投影单元(2)发出的元光束(3)呈发散关系且互不相交。不同投影单元(2)发出的元光束(3)经过晶状体(4)后,在视网膜(5)附近相交,形成集束焦点(6),所有集束焦点(6)组成笼罩着视网膜的立体焦场(7)。当晶状体(4)屈光度改变时,立体焦场(7)也随之发生位移和形变,从而使不同的集束焦点(6)落在视网膜(5)上而被人看清,而之前能被看清的集束焦点(6)则趋于发散。
  可看作是前置型虚拟现实头盔的基础专利,专利目前还未授权。
  三、这个行业的技术痛点在哪里?
  1.眩晕感;
  2.可视角度;
  3.屏幕帧速;
  四、他们是如何解决眩晕问题的
  比如:深圳聚众创科技有限公司& &公开号:CN& && &公告日:
  问题:目前的3D眼镜在进行调整焦距及瞳距操作的时候,由于两个3D镜片的联动作用,同时发生改变,极易造成使用者眩晕;
  解决方案:对两个镜片架7分别单独的调整焦距及瞳距(看起来相当简陋呀),这样的话可以适应不同的使用者的要求,比如有些使用者双眼存在视力差,此时就需要采用不同的焦距。
  五、目前还有什么“坑”值得填一下
  第一个坑:网络信息技术是用户体验的重要组成部分,包括了身份权限设置,社交应用,用户喜好识别推送,另外数据安全(隐私)也是用户关心的问题,目前各家在这方面的申请仍然偏少,并且处于起步阶段,这个坑还是值得填的;
  第二个坑:动作捕捉包括了方向追踪和位置追踪等,其中方向追踪是捕捉人的头部转动,并实时刷新显示,这其中又涉及到多轴传感技术和算法等等,这也是VR区别于其它技术领域的重要特征;而位置追踪是捕捉人位置的移动并反馈到虚拟世界中,这对于VR的实际应用(毫无疑问首先应该想到的是游戏)中的自然性与舒适度影响巨大。
  此两点说到底,都是为了降低普通人使用VR产品的门槛,一旦VR实际使用的问题得到解决(连广场舞的大爷大妈都爱用了),那这个行业离腾飞也就不远了。
  来源:智圈(ID:iwdoing)
  作者:林炮勤
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