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最终幻想14满级龙骑DPS最大化的连招顺序
文 章摘 要
最终幻想14满级龙骑DPS最大化的连招顺序
原文: -来自 电信一区幻影群岛服【Shimmer微光国度】公会 目前有关满级(50级)龙骑的DPS最大化的连招顺序是以下这样的(国外论坛研究出来的) 【基础篇】 主流龙骑的BAR 推荐技能: PS:等级练到12级就可以了 PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。 【提高篇】 本帖隐藏的内容 基础的部分是以下16招 开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为 重刺(侧)&&冲击(背)&&开膛&&樱之乱舞&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺 当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒过来放 以下称为后8招 重刺(侧)&&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&冲击(背)&&开膛&&樱之乱舞 当你打完前8后8以后,这边开始循环会变的比较奇怪的一轮... 重刺(侧)&&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺 当以上8招结束后,这时候再来回到一开始的前8后8的循环! 重 刺(侧)&&冲击(背)&&开膛&&樱之乱舞&&二段突击&&直刺&&斩 刺&&力刺&&重刺(侧)&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&冲击 (背)&&开膛&&樱之乱舞 然后再接回第三套! 重刺(侧)&&直刺&&斩刺&&力刺&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺 然后基本上就是&前8后8奇怪8&重复这套直到怪死! 通常不会撸那么多回,但是先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果因为要离开BOSS或是闪躲AOE的话 。。离开时间如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招开始就好了!! PS: 如果是打小怪的话不用这么麻烦。。 重刺(侧)&&二段突击&&直刺&&斩刺&&力刺 就好了! Q&A: 这种接法为什么会让DPS输出最大化呢? 因为这种接法可以让每一招吃到 侧击重刺 的15%增伤效果 以及可以让每一招吃到 降抗10% 开膛 这招的效果 同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时间 以及以上两招增益效果结束后的瞬间 会刚好重新接上新的一轮 让你的其他伤害永远保持最大化! 同时当你在打那些直接伤害技能的时候。 敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果 PS: 不要怀疑为什么可以几乎毫无缝隙的完美接到每一个快要结束效果的技能..因为他这游戏的技能效果时间 游戏设计师都是精算过的....他给你20秒 他给你18秒 他给你30秒 都是因为以上这套能打出完美无接缝的关系.完全都是有原因的! 这套输出如果你有做到我以上所提到的 你的DPS将会非常大幅度的增加 本人曾经拿着55军团武器跟一个拿着古武的龙骑下副本 从一开始第一只小怪开始算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB) 我的总伤害高于这个拿古武的龙骑将近40%...会不会接招影响非常之大!. 【进阶篇】 当你把以上16招(前8后8) 以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后 这时候加入进阶的部分! 以上16招都是所谓的吃GCD的技能 GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档 这个空档不是让你休息用的 他是要让你安插那些不需要GCD的技能 也就是。.那些BUFF技 晕技 跳枪 等等。. 正常人放16招消耗的真实时间大概是40秒左右 基础的学会了以后40秒放16招 进阶的学会以后 同样40秒 你可以放将近26 27招。.取决于你有多少不吃GCD的技能! 以下有我使用的技能以及玩这个会需要用到的所有大全! 如果你是!日文!( PS:国服开测后以最新技能名称为主) 请把下面宏的写法改成 /ac 日文技能名&&==只要不是对自己放的都要+ /ac 日文技能名&&==只要是放自己BUFF的技能都要+ 英文接口跟日文接口的宏写法是完全不共通 也完全不一样的!! 【宏指令】 至于宏的概念我先讲一下好了!! 这游戏的宏指令 (WAIT) 是不吃小数点的 他会无条件舍去 然后只算整数的部分 因为WAIT的简陋以及没有像WOW那么多复杂的指令。所以我们就能得出一个结论。 你的宏如果用WAIT的写法 你的输出将会比没有用宏还要低 而且是低到惨不忍睹的地步! 不加WAIT的写法 =把多技能写同一键 =同一键按多次 =没有按一次放多个技能这种事情! =换句话说如果是要求DPS的话 宏的WAIT写法在这游戏不会出现! 要打出伤害最大化的龙骑 你本身就该在短时间内按那么多键 宏只是让原本分散在各地的多键 完美符合逻辑的用一键就能打出全部 因此你更不会有什么同键按那么多次好累的事情出现 因为你不写宏你也是要按那么多次来达到最大化输出 PS:怕有不懂原理的玩家会误以为要按那么多次好累。其实这是完全没有的事情。因为你要达到这种水平,你本来就应该按那么多次,只是宏让你同键按多次。 目前我在国际服常用的宏设置如下: 三个主要combo连续技的技能组合: /macroicon&直刺& /ac&舍身& /ac&直刺& /ac&致命一击& (斧头师 26级技能 只有在目标HP20%以下时才能使用) /macroicon&斩刺& /ac&发动& (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%) /ac&舍身& /ac&斩刺& /ac&致命一击& (斧头师 26级技能 只有在目标HP20%以下时才能使用) /macroicon&力刺& /ac&舍身& (Lv34
在20s时间内,以多承受10%的伤害为代价,换取提高25%害 /ac&命之涛& (Lv18 枪术师 在10s时间内,使用物理系技能,则这次攻击必定暴击,同时将伤害转化为自身的HP回复,但最多回复自身HP上限的10%) /ac&力刺& (Lv26 枪术师 ) /ac&致命一击& (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用) /macroicon&开膛& /ac&发动& (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%) /ac&舍身& /ac&开膛& /ac&致命一击& (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用) 第二套技能 /macroicon&樱之乱舞& /ac&舍身& /ac&樱之乱舞& /ac&致命一击& (Lv26 斧头师 只有在目标HP20%以下时才能使用) 眩晕技能强化组合 (持续5s。。。。恐怖啊。。。) /macroicon&绊倒& /ac&绊倒& /ac&爆裂击& DOT强化技能组合 /macroicon&二段突击& /ac&发动& (格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%) /ac&舍身& /ac&二段突击& /ac&致命一击& 生存技能BUFF组合 /macroicon&& /ac&& (枪 6级 20s时间内自身格挡率提高40%) /ac&血浴& (斧头 8级 15s时间内自身25%的物理伤害将会转化为HP) /ac&先见& (斧头 2级 20s时间内自身物理防御能力提高20%) 跳枪技能组合 /macroicon&跳击& /ac&龙枪& (枪 45级 在10s时间内,使用跳击或刺破冲击,会提高此次攻击50%伤害) /ac&跳击& 唯一一招堪用的AOE技M合I (吃GCD) /macroicon&荆棘之环& /ac&舍身& /ac&命之涛& /ac&荆棘之环&
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这也是龙骑平时升级打怪最常用的一套连击。
第二套要到50级才算完整,因为起始式需要在怪物背面发动,所以这套连击通常在副本中使用。
其中的开膛枪可以降低目标的突刺耐性,大大提高龙骑士和诗人的输出,而最后一招樱花怒放是一个非常强力的持续伤害技能,在输出中最好全程保持上面两个debuff。
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龙骑士在队伍中的职业是近战输出。龙骑通常的输出手段主要是靠两套连击完成的。
职业目录: 龙骑士在队伍中的职业是近战输出。 龙骑士是由30级的枪术师+15级的斧术师专职而来。 龙骑通常的输出手段主要是靠两套连击完成的。 第一套是精准刺+贯通刺+直刺 这也是龙骑平时升级打怪最常用的一套连击。 第二套要到50级才算完整,因为起始式需要在怪物背面发动,所以这套连击通常在副本中使用。 其中的开膛枪可以降低目标的突刺耐性,大大提高龙骑士和诗人的输出,而最后一招樱花怒放是一个非常强力的持续伤害技能,在输出中最好全程保持上面两个debuff。 重刺是龙骑士最重要的一个状态,需要在目标侧面发动,直接提高15%的伤害,简单粗暴,是输出时优先级最高的一个技能,请务必全程保持。 二重刺也是一个强力的持续伤害技能,记得在目标身上保持这个DOT不要断。 龙骑士有两个AOE技能,死天枪威力较大,但范围是直线,且技力消耗过大。 第二个需要前置技能重刺,威力虽然陆逊一筹,但是范围为圆形,且整套连击的平均技力消耗低,可以持续长时间的AOE。 龙骑士有4个跳跃类技能,全都不占用公共CD,所以通常穿插在两个技能中间使用。 第一个跳跃是在30级转职后即可学会的,最常用的一个跳跃,跳跃后会返回原地,可以看成是一个将自己定身2秒的远程技能,是龙骑经常躺尸的罪魁祸首,使用前最好要熟知BOSS技能。通常配合龙枪使用加强威力。 下面两个跳都可以作为近身技能使用,龙炎冲因为是AOE效果,所以也可以在AOE时候辅助使用。 最后一个跳跃没有伤害,一般作为调整自身位置,或降低仇恨使用,而且可以解除加重和止步状态,让龙骑士更加灵活的一个技能。 龙骑的状态技能都是十分实用的。 这个技能是武僧和诗人的必学技能,作为本家龙骑,可以比其他职业使用多恢复100点技力,即恢复500点技力。在技力消耗过半时即可使用,这样可以保持技力源源不断。 也是武僧和诗人的必学技能,但是要注意的是使用后自身所受伤害也会提高,请勿在将要受到大伤害前使用。龙剑通常配合直刺使用,在这些状态下使用龙剑+直刺可以打出非常恐怖的伤害,这也是为什么说龙骑士是一个爆发非常强力的职业。下一页龙骑士推荐其他职业技能介绍 额外技能:以增强自身生存能力和爆发能力为目标来选择。 或&
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