如何成为一个如何谊成来科技现代战争如可

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小家丁传奇 正文 第十章 发生关系
&世界上,成功的有两种人,一种人是傻子,一种人是疯子。傻子是会吃亏的人,疯子是会行动的人。
&如果你发现一个人,一个地方,一件事,一本书,可以改变你的命运。一定要想办法跟他发生关系,否则,他就跟你没关系。
&人有时往往就是这样,越把简单的问题想的越繁杂,问题就越不容易解决。如果,你对于生活关注的越多,就会发现自己对人生索求的就越多。当你越深入了解事物的变化,就会发现自己不知道的越多,于是,越想迷糊,越想解脱&&
&马成此时就是这样的心境,马成发现,自己能解脱的唯一生活乐事,就是与陆致远去流觞曲水,吃酒闲聊。如果一个酒鬼不都能自己喝醉的话,那么要是二个酒鬼凑到一起,那就可想而知了,&天南海北的糊砍,上到天文,下到地理。&就好像天下之大没有他们不知道的。俩人勾肩搭背吃遍全县的好菜、好酒。
&陆致远发现自己越来越离不开马成了,这都是酒惹的祸,这要从陆致远与马成苟且在一起之后说起,两人经常出入流觞曲水,马喝遍瑞明县所有好酒、好菜。发现,自己越来越索然无味,于是,马成想,为什么不自己酿造呢,对于技术含量不高的蒸馏,自己还是可以做到的,蒸馏酒就这样提前问事了。自从有了高度烈酒以后,陆致远在马成这利用种种理由,蹭酒、赖酒、偷酒(临走顺带),用尽其无耻之能事,可以想象出爱酒如命的陆致远怎样的丑像百出,最终成了酒的奴隶。弄的马成对他又恨又爱的。不过,马成这人恨他也快,可怜他也快。没折,只好让陆致远因谋得逞。
&有时,马成恨恨的想着,不能再让他这样下去了,自己或早或晚的被他喝穷的。于是,有了个无耻的主意,而某人恰恰是被利用对象,成为马成的免费打工崽和跑腿的,不过,陆致远也得到一点好处,从此白吃白喝。
&寒冰阁在马成谋划下,陆致远的帮助下,静静的开张了,没有引起任何人的注意。外人只知道陆致远是寒冰阁的幕后老板,其实,幕后的真正老板是马成。寒冰阁里,酒是好酒,菜是好菜,再加上好的经营策略,更有美人让人赏心悦目&&女服务员,正因为这个时代的首创,没有不火的理由。
&初期,马成特别注重蒸馏酒的技术保密性,经马成细心的分工下,采用流水线式的工作流程,彼此分开工作,各自己操作一部分,核心由自己负责。
&当自己真正感到了万无一失才放心,把手头上的工作移交由亲传弟子独孤雷负责。他知道自己还有更重要的事需要自己去考虑,如眼下的寒冰阁,对于寒冰阁今后的经营之道,马成深深地知道&物以稀为贵&的道理,马成受意下酒的产量受到严格控制。
&经有心人的宣传下,市井流传这样的童谣:
&世人都说:&美女配英雄&
&不如说:&烈酒配好汉,好汉配烈酒&
&&没喝过西凤酒,不是真男儿&
&寒冰阁开业之初,免费试喝三天,他知道烈酒就像毒品一样,只要人一但喝上,就不会忘记他,并且时时刻刻的念着他,想着他的好。恰在此时对外每天限量销售。一度火到拖销,这就是后来人们传说的神乎之神的,酒之至尊&&西凤(无耻的剽窃)
&寒冰阁在马成的运作下,寒冰阁发展进入了稳定阶段,一步步走向正轨之后,马成开始想着下一步计划,自己该考虑如何往下走,马成知道在三国后期,各地方豪强都极力扩充自己的田产,形成土地兼并现象比较严重。许多地主都因而拥有大量的田地,而且还自行筑堡自据,形成了所谓的庄园经济。魏晋时代庄园经济大为盛行。于是,马成有了一个想法,自力更生&&建立自己的庄园,不过,马成面临一个问题,自己是吴府的家丁,要想完成自己的心愿,有点儿不现时,马成只好邀请陆致远吃酒,说出了自己的想法和难处。陆致远自从和马成混在一起,对马成有了一定的了解,,马成是一个有志向、有想法、有能力、有为的青年俊杰。马成此时就像是古代版的现代四有青年,光耀着陆致远内心,他知道马成此人不会久居人下的,古有&良禽择木而栖,贤臣择主而事&。陆致远深知锦上添花不如雪中送炭。于是,就有了下面的故事。
&经陆致远多方打听下,了解到孙家要南迁,而急欲出售的孙家产业包括庄园,用别人的钱,以自己的名义盘下。把庄园当成礼物送给了马成。自己还无耻的美其名约,吃别人的饭,花别人的钱,真是人生一大快事。
&一个农庄农业的要想发展,一般都离不开农具改进与农作物推广、水利工程的兴修、耕作技术的进步、垦田面积的增加、粮食产量的提高、农庄收入增多、人口增殖等方面。发展的原因主要看农场主对农业发展的重视程度、农业政策、土地制度等。
&于是,马成开使了自己自足的土地经营改革。
&首先,提高单产、优化品种、改善品质。采用的方法是:
&①改进生产工具,生产工具的不断进步。
&②不断增多农作物品种,逐渐提高农产品的商品化程度,使商品流通成为可能。
&其次,抓好农田水利建设,提高农业综合生产能力。改善农村水土环境,合理引导农庄节约集约用地,土地复垦,使其基本实现农田土壤肥沃、田地平整、路渠配套、旱涝保收、高产稳产。
&再次,发展养殖业,联合松散田客农民。发展茶、果、禽等产业合作社,继续壮大养牛、养生猪、养鸭、土鸡等农业产业化。使粮食总产量大幅增加,为将来吸纳人口做物质准备。以期望自己能养活更多的人,免受战争的流毒。
&最后,改变生产方法,发挥资源优势和区位优势,实现了农产品优势区域布局。实行订单农业,且签定契约,责任到户,收成由马成来买单。以利益为纽带,建立符合本地实际的新型合作社。促进管辖下的田客持续增收。从而调到了田客的积极性。
&马成从陆致远那了解到,西汉时冶铁业分为官营和私营。煤成为冶铁的燃料,人们发明了淬火技术;东汉时,杜诗发明水排,使中国冶铁水平相当的领先。宛和巩是著名的冶铁中心;对于,冶铁马成分两步来办:
&第一步,派人知会邢天佑,请他帮忙去宛和巩去寻找人才,用重金挖人,马成深信&只要锄头舞的好,哪有墙角挖不倒。&
&第二步,整合现有资源,自力更生。由于,自己改进农业生产工具的需要,临时雇佣的铁匠师父中。尤以施段广技术最好,此人有一把好手艺,因此,马成把他被骋为主事。
&马成用重金奖励悬赏那些勇于创新和且有突出贡献的人,再以吃住行等方面给予特殊照顾。以安他们的心,从而使他们一心一意为自己做事。
&经过,有心人的激励下,开始了改造常规武器,且以&弩&为主要打造对象。马成深知没有武装力量的自己,无以保护自己和他人的安全,如果,自己召幕只能解决暂时的自保,解决不了根本问题,因为,他深知自己的财力有限,对于召募更多人自己更无能为力了,而且,召募的人还要花费大量的人力和精力去陪训他们,使之,成为一个合格的战士。再说,&天时,地利,人合&自己那方面也不占据。只能另想他法,于是,马成相到了&弩&。弩有一点好处,弩弓手不用特意训练,且经过短期培训,人人都会使。再者,弩箭的覆盖打击性极强。经过,马成精心指导性意见引导下,采用标准化生产,流水线作业,弩的产量得到很大的提高,而且降低了弩的成本,使成批量生产成为可能。在马成和工匠共同推进下,解决了弩的准星和人工给弩上箭的问题。臂力的解脱,从而使不间断的射击成为可能。马成为这种弩定名为&施式复合弩&。以此,激励那些工匠,以后谁发明谁定名,成了铁匠匠人为之骄傲的惯例。
&人类可以追溯的历史包括侵略战争和自卫战争;正义战争和非正义战争,有传统战争和现代战争;局部战争和世界战争等多种类型。战争的根源有政治、经济、社会、文化等多种因素。所谓兵马未动粮草先行,肯定是要做好各方面的准备。对战争状态下,物力和人力以及财力,是个不小的考验。社会上还要动员人民支持战争(也就是出师有名),其次,就是军事上的准备,粮草,兵马,武器装备都随时待命,开战必须要考虑后勤补给是否充足,这一点马成一直不间断的在准备着&&
&目前,这期间更要分清敌我实力差距,从中找出差距,打仗是要靠脑袋的,再先进的装备,人数再多,要是没有正确的指挥也是无济于事。
&中国古籍称战争为争、战、征、伐、兵等。即为争夺一定的生存空间和自然资源引起的。人口过剩和饥饿是战争的真正原因。战争既非从来就有,也不是永恒的,战争是社会在私有制产生以后,随着阶级和国家的形成。如果,出现压迫和被压迫时,就会有人出来反抗。战事也就随之而起,历史上这样的例子屡见不鲜。
&西晋隐伏着的阶级矛盾、民族矛盾即将爆发。马成深知将要发生什么,所以,细心的准备着,等待战争的来临
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现代战争2:现代战争系列细节,废话和秘密
日 09:48&&&&&阅读(704)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
训练关 F.N.G
1.首先从关卡名谈起,F.N.G其实就是“FXXking new guy”的缩写,外军比较流行的军俚,意指新兵或着某部队新调入的士兵,在前面加上fXXking其实是想表达新加入者可能会拖累队伍(不怕神一样的对手,但怕猪一样的队友)。
2.关卡一开始的那个仓库内有很多细节值得探讨下,首先是武器库门栏上的马克杯,上面有张图(应该是IW员工,在CQB训练的那个仓库里,钱队他们面前的桌子上也有个同样的杯子,这也是MW中比较有名的一个彩蛋);接下来注意武器仓库里的军丶火,除了格林机丶枪和车载榴发器以外,游戏中的各式枪丶支几乎全了,大家可以注意两个细节,一个是游戏中你只能在这里见到的唯一一把加挂枪榴的AKs—74u,第二个是中间那栏手丶枪架,上面的是M1911(包括了游戏最后一关,Grigg用的那把银色m1911),下面的则是各式沙鹰,最右边是消音USP,之前在吧里看到有人讨论钱队扔给肥皂的那把枪究竟是什么枪的贴,在这里就可以通过比对枪丶支建模来解释了(但是有个事不得不吐,钱队的m1911威力和沙鹰一样大,而且会发出沙鹰的枪声);接着我们进入一号点进行实弹射击训练,注意看每个射击点都有一个桶,而这种桶是为了装弹壳用的(这一点还是很写实的);接着就是小刀碎西瓜的“训练”,该西瓜是由特殊材料制成的,你用枪打不烂只能用刀,而且种种迹象表明该西瓜内部有某种装置,可以在你切掉西瓜的那一瞬间将你下一步要出去的门打开(囧);门打开后不要急着出去哦,注意看门旁的食品贩卖机,上面的说明是俄文的哦,好了现在可以出去了。
3.出去之后注意看你的对面,听懂了对话的人在CQB训练后应该会对钱队的这句话记忆犹新:“你比刚才慢了哦,也许让你跳过障碍训练是个错误!”是的,其实在这一关IW本打算让我们进行障碍训练的,连训练场地都给我们准备好了,这个场地就在你对面了,我们可以大致推断一下进行障碍训练的过程,首先是进行手雷和枪榴训练(这个练习场门口有贴俄文的说明。具体意义不明,是为了让SAS队员熟悉俄文吗?),然后是和自己的队友进行障碍赛,障碍赛场地都已经是非常完整的了,如果大家愿意,完全可以自己试着练练看。
4.在去见钱队的路上有几个细节请注意,集装箱货车和装军用物资的箱子上都有写着“porterhaus industries”.(其意不明,大概是某家托运公司的名字,但更有可能是游戏中虚构的军丶火商联合体,porter有传送员和警卫的意思),在两个仓库之间的有一辆白色面包货车,这是辆俄丶国车,而且牌照都是俄丶国的。。。难道是要队员学会开俄丶国车么?另外路中间那辆绿色小车里堆满了阿丶拉丶伯语报纸,说的应该是阿萨德的事。
5.来到钱队所在的仓库门口,先别急着进去,到左边的停车场看看吧,悍马车等车辆的方向盘都是在左边的,而我们呆的地方可是英国啊,英国车的方向盘应该都是在右边才对(事实上几乎所有的车都是方向盘在左边。。
6.进入钱队所在的仓库,注意观察开门时钱队和Hopkins的,你或许会觉得在哪见过吧,没错,MW2最后的博物馆里肥皂和Ghost也有这么一套动作只是角度稍有区别。而且Hopkins的声音非常像Gaz,
7.在CQB的那个垂降平台上那个士兵是可以挤下去的。CQB中如果觉得MP5不好用,完全可以换回G36C,另外从高台跳下去,你跳得越远越不会死。。。。。
MW第一关Crew Expendable
1.首先依照老规矩从关卡名字开始说起,我们来看下下面的对话吧Aaron: That is crazy! That is horse s丶h丶i丶t! They will not kill *us*! Ripley: When they first heard about this thing, it was “crew expendable”. The next time they sent in marines - they were expendable too.这段对话来自著名片《异形3》,本关卡的名字就出自这部电影,当然咯,关卡内有很多台词也来自这部电影,也就是说MW的第一关在很大意义上是向《异形》致敬的(笑)
2.我们的小队乘坐黑鹰准备进行垂降突袭任务,在一开始TWO—FOUR(应该是指黑鹰)与BASEPLATE的对话中我们可以得知,距离ETA还有60秒,可是实际上我们没有花那么长的时间(注意黑鹰飞到一半的时候,飞行员汇报说离ETA还剩30秒,不要和这个对话搞混了哦,稍微比对现实时间我们可以发现我们大概只花了30秒的时间)
3.我要为MW叫屈,大家应该都知道MW大陆正版没通过审核有部分原因是因为船上集装箱上的那几个汉字吧?“快歌乐运输“其实不是对我国含沙色影,它其实是Kreigler Transporting的音译,而它的英文名也有写在部分集装箱上,大家可以找找看,另外这艘船是在爱沙尼亚注丶册的,上面的船员则都是毛子,和我国一点干系都没。话说回来Kreigler Transporting这个企业在MW和MW2中都有连续出现,只是不是那么明显,大家可以多做注意。
4.本关卡其实是可以捡到机丶枪的,具体方法是要求黑鹰向二楼射击前,先向楼上投掷几枚闪光弹,就有一定几率有机丶枪从二楼掉下了,当然最大几率可以捡到AK。
5.本关应该是唯一可以使用沙鹰的关卡,具体方法是第一次与敌人在船舱交火时,首先冲进门,然后立即向右杀过去,速度快的话会有一个拿着沙鹰的敌人出现在你的右侧。老兵模式的话得尤其小心这个敌人。
6.Gaz在进入船舱前会将自己的步丶枪换成来复,接着步丶枪会奇迹般的消失(囧)
7.如果大家选个好角度朝月亮看,你们会发现一朵像狗头的云(这又是一个MW玩家不能不知的彩蛋)
8.打开装有核弹的集装箱时,钱队的面具会不知在什么时候翻起来了
9.得知米格已经发射导弹时,只要不出装核弹的那个船舱,船就永远不会沉
10.一开始钱队他们是被黑鹰送过来的,而接他们的是CH47,合理的解释是黑鹰没油,而且CH47更适合装核弹(容量大,SAS之前的计划是回收核弹)和便于紧急撤离。
11.如果你在最后没跳船,会出现“Nobody makes the first jump….”这个字幕,然后重新来过,这是向另一部科幻电影《黑客帝国》致敬。
1.这关是COD史上最的一关(如果它也称得上一关的话,其实本关相当于介绍主要制作人并介绍MW故事发生的环境),当然这只是这个关卡众多记录的一个,其他记录还包括当年死得最快的玩家可操控角色(MW2的人一举打破该项记录),MW系列最“无语”的一关(全关,总统先生至死没动过口,估计嘴巴被堵上了。。。。),COD史上平民出镜率最高的一关(当然是在MW2出现以前)
2.游戏一开始,总统就是被人架着走的,大致可以说明他有过反抗或者逃跑,最后被叛军打中腿部活捉(让我想起MW2中的发生在巴西的一幕)
3.仍然是游戏刚开始不久,总统被架着通过的那个大门上悬挂着些有阿拉伯文的标语,意思是“infinity ward!”(这又是一个著名彩蛋)
4.本关是MW少数几个能看到士兵下装甲车的关卡之一
5.游戏中会看到一平民在墙上画某人的肖像,具体是谁不知。
6.我想问一下各位战友,除了这关能在阿拉伯看到狗以外还有哪几个中东关卡是有狗的呢??
7.从关卡动画上的卫星图上分辨,该国位于沙特。。。(可是沙特又是个国家,我有些乱,还好这只是个游戏)
8.总统先生坐得那辆车里有三个手机,其中一个在维克多的身上。。。
9.仔细观察那个车内后视镜,司机是一直盯着你的,无论司机本人如何摇头晃脑,镜中的司机还是会盯着你看,如果看不清,车子开到刑场的时候光线会比较好,请注意~
10.扎卡耶夫递枪给阿萨德的时候,是先用枪口对着他的,过了一会儿才用枪把对着阿萨德,当时的两人是颇为尴尬,这一点其实也反映了两人并不互相信任。
第三关Blackout
1.老规矩先名字,所谓Blackout就是指本关卡最后的那一段,GAZ把关着尼克莱的房间给BLACK了,然后把尼克莱成功OUT出来。。。。。(不过其实本关真的很黑,还很“”,如何恐怖法,看下去就知道了)
2.任务一开始的过场动画中,钱队在进行任务简报(暂且叫任务简报)的时候,GAZ用疑问的口气说出尼克莱的名字,看来除了钱队以外其他SAS成员都还不知道尼克莱是谁。(钱队和尼克莱究竟什么关系,各位战友各抒己见吧。。。。。。笑)
3.接下来是本关的第一个诡异点,那就是时刻相随的不知名人声:虽然参与任务的SAS队员只有钱队,GAZ和肥皂,但是偶尔也会有根本不属于他们三个人的声音出现,比如,关卡一开始杀掉第一个敌人,就会有人说GOODNIGHT(随机,或许还有“TANGO DOWN”之类的。)这证明当时应该还有其他的SAS成员在暗处,或者就是原始版本的遗留问题。
4.如果我没记错,本关的第一台笔记本那有个恐怖的电视机,一直播放着英文新闻(敌人都是强人,在俄国收听敌台,很好很好),为什么说它恐怖呢,你可以靠上去按F键,它屏幕一黑,就关上了(好吧,一开始它就是黑的,只是更黑了~真不知道一个没有图像的电视有啥好看的),你可以再按F键,它又会打开,接着显示出七色条(其实一直收的是广播。。。),但是无论你是开还是关电视,新闻依然会继续播,除非你一枪秒了它(有时我会YY,那个女主播会不会从电视里爬出来呢??)
新闻大致的内容是:五角大楼计划派遣海军陆战队突入这个靠石油发财的小国家,以维持当地次序,并抓捕阿萨德;阿萨德私自处决总统埃弗拉尼(啊,服了你),并在国家电视台进行政变讲话;还有一段听不出来了,水平有限(囧)
5.与卡马洛夫相会后,通过钱队和他的对话,可知两人在贝鲁特(黎巴嫩首都)一同并肩作战过,而且钱队貌似还救过他一命。(黎巴嫩在80年代打过仗,不知是不是那次,话说回来,这小国MS没怎么太平过。。。)
6.去点的路上,如果你回头看,可以看到地图的尽头
7.卡马洛夫的手下有叫迪米特里,而且是全称,这人的名字和5代的苏联主角同名同姓。
8.BM21都是无人的,连开火的时候都是没人的(其实MW一堆飞机大炮都不需要人来操纵,这个战友们都知道。)
9.麦克米兰的名字第一次是出现在本关的,如果你在狙击点打枪打的好,钱队会说:“麦克米兰会感到骄傲的。。。。。。”麦克米兰在SAS已经是神了吧。
10.在卡马洛夫要求钱队第三次给予狙击援护时,你先投一颗闪光再加一颗手雷,阻止GAZ“恐吓”卡马洛夫,卡马洛夫会把没说完的话说下去,大意是虽然我的手下都精于处理这样的事态,但是如果有你们的援助会更进展更快。。。
11,切断电源时,其实GAZ只站在那,什么都没做。。。
12.关着尼克莱的房子其实很大。。。但是我也就只能看到几个门
13.如果在救尼克莱前,往屋子里扔个闪光,救完尼克莱他会趴在地上。
14.GAZ是如何进入屋子的??GAZ其实会飞檐走壁
15.关卡结束上飞机前,拿出手雷预热三秒再上飞机,你会被炸死。。。。。。。然后奇迹出现,你的尸体依然会上飞机。
Charlie Don’t Surf
1.仍然从名字开始说起,Charlie Don’t Surf是电影《现代启示录》中的一句台词,Charlie是Victor Charlie的简称,而Victor Charlie是VietCong(越共)的代号(这两个词是美军通用代码,在冷战时代,Charlie很大一部分是指共丶产党或者社会主义,在英语中Charlie还有笨蛋的意思,我不得不说英语真的很精髓,在MW系列中,这种代码经常被使用,比如二代的Whiskey Hotel指的就是White House(美国白宫),其实这个本来是想在二代的帖子中谈的,干脆现在就给大家讲一讲了),那么这句话的意思是什么呢?大概就是指,这个区域到处都是敌人,很好的表现了这一关的艰难程度。
2. 前一关关卡最后有一段钱队与尼克莱的对话,尼克莱问米国打阿拉丶萨德没有。钱队说老米的进攻在几小时后才开始,从时间推断应该是清晨。
而下关开始的时间是下午1点才开打。两地仅差一个时区,不可能差那么多。
可能是Iw的失误,也可能是钱队为了让尼克莱闭嘴而乱说的,或者是钱队根本不知道具体时间,也可能是因为各方原因老美延迟了进攻。
3.这一关的内容完全是为了向《黑鹰坠落》致敬,最明显的细节是有时在垂降点会有自己的战友跌下去摔死。
4.杰克森所在的部队是1st Force Recon,但是该部队已于2006改编为1st Marine Special Operation Battalion(故事发生时间已过2006年),MS是向这支部队致敬。
5.听说在垂降点附近(左边偏一点的地方)可以找到IW的LOGO。(又一个彩蛋。)
6.在任务开始时请注意队友的手,有些人是没带手套的,可是垂降手套应是必备的。
7.到处都可以发现一名阿丶拉丶伯女子的肖像(眼神很好。。。)
8、1.0版的本关有地图BUG,只要你跟着那辆武装皮卡走,你就能出地图了。
9.本关可以使用M249机丶枪,具体丶位置是遇到武装皮卡之前,某建筑的二楼。
10.Griggle有提到Devil Dog(哮天犬),这就是指美国海军陆战队成员,是一战时德国人给他们取的外号,而啸天犬作为军用犬曾经参加过大战。
11.在清第一个建筑物的时候会有队友包围后门,但是等你从房子里出来后,会发现他们都死在了门口(太蹊跷了。。。)
12.室外场景时,黑鹰会做援护射击,并且不会被击落。
13.在进入最后那个房间时,队友会用“KICK AND CLEAR”进入,而不是之前的“FLASH AND CLEAR”,就算是这样,那一踢依然有爆炸效果。
14.你的队友几乎全部使用M4加红点瞄具。
15.过场动画中,Vasquez会提到SPOTTER发现了阿萨德具体丶位置,但是SPOTTER具体指什么不明,或许是卫星或许是无人机或许是?
16.阿萨德的录音比之前的多了一些内容,可见是之后新录的,这个从前一关的电视新闻中也能得知
补充几大彩蛋:
1 MW里所有车的前引擎盖,用刀戳3下,就会变样。
2 所有的电视你按F都会关掉
3 LT Vasquez 身上背着一把SPAS-12散弹枪(不知道是不是,看着挺像)
4 直升机关 你的直升机第一次降落时,用榴弹炮射那个雕像,雕像会倒。
5 War Pig 这关,你会看到M1A2坦克压过两辆皮卡,你射那两部被坦克压的皮卡,会发现:车身上不会有弹孔。
6 也是War Pig这关,你仔细看坦克的炮管,会发现:上面画着一只猪的图案并写着:War Pig。
7 在沙特地区作战的任务中,你会发现很多没有门但完好无损的皮卡,你怎么打它也不会爆炸。
8 在切诺贝尔那关,经过避开敌军巡逻队的片段后,到达废车厂,对身后的巡逻队开上几枪,你会发现:士兵都朝你跑了过来,而装甲车却没有开过来。这是,你可以去追装甲车而装甲车却不会朝你开枪。并且,装甲车是防辐射的。
9 还是切诺贝尔那关,在废车厂内,麦克米兰会帮你搞定一个敌人。而这个敌人手上拿的是:P90 silent(微声P90)
10 在切诺贝尔暗杀扎卡耶夫那关,你别着急开枪,到后面麦克米兰会叫你射的。在等待的过程中,你会看到,原来扎卡耶夫是要跟那些人做一笔交易啊!!!
11 在切诺贝尔暗杀扎卡耶夫那关到最后等直升机来时,地图右边的一栋大房子里有一个Intel 。
12 在最后一关,你会见到M60E4.
13 MW1里一颗枪榴弹炸不坏车;而MW2里一颗就搞定......
14 在F.N.G这关,你仔细看靶场武器室里枪上挂着的武器:竟然有G36 silent和AK-47silent。
15 还是F.N.G这关,靶场武器室坐着的人正在使用我们需要收集的Intel。(你们开飞行外挂飞进去看看,真的很令人无语)
MW1里稀有武器列表:
Desert Eagle (运输船一关有)
M60E4 (最后一关有)
M16A4 (貌似只有War Pig一关里的M16A4能捡)
M1911 (能用的次数已经很少啦!)
VZ61 (只能在Blackout一关 附加关 和 The Sin of the Father一关里捡)
P90SD (只有切诺贝尔一关里有)
MP5SD (只有第一关和附加关有)
UZISD (微声UZI只有你在The Sin of the Father一关里打开控制台输入“give all”才会得到。之前好像要输入什么指令才可以)
1.此关卡就本作DEMO版中的那关。。(这是一句很火星很的废话,但是废话也是真理,大家勉强看看哈。)
2.打破惯例,在第二条谈名字,War Pig很有可能是向Black Sabbath(黑色安息日)的《war Pigs》致敬,这首歌的主题是夜与魔鬼,属于DOOM风。
3.那辆坦克旁边画着Vasquez上尉的作战计划。(这也是句废话)
4.该任务的地点位于沙特麦加的南部区域,但是实际地点是虚构的。。。。
5. Roycewicz被袭击时,袭击他的敌人是没带夜视的,而楼道当时则是漆黑一片。
6. Roycewicz在其他战友到达之前,就已经在楼道那边了(“赶死”队哈)
7.最后场景的最后两架机枪你是无论如何都打不掉的,但是路过使用noclip这个作弊命令,你可以进入那栋建筑,会看到机枪是无人操纵的,你还可以按F键使用机枪,而且可使用此枪的提示中,该枪的图标并不是不是M249。
8.在这个关卡中,钱队会出镜约30秒,虽然穿着美军作战服,但是仍然带着那顶帽子(时间太晚来不及验证,明天和下一关一块更新)
9.坦克的炮管上写有WARPIG并配有漫画一幅
10.如果你站在WEST的前面,你会被子弹射到,一旦你离开,WEST依然会死,他出现在本关的目的就是领便当后把标枪递留给你。
11.最后支援你的武直小队,你攻击它们时不会有攻击友军提示,但是你也没办法把它们给打下来。
12.这一关你一开始用的那把枪是独一无二的哦——M4A1的超改版
13.一旦你离开歼灭敌人坦克的区域,你的“标枪”会被换回M4A1。
14.有的时候,WEST会在守卫坦克的泥地复活。(信了哪个哥啊??)
15.任务一开始,你的小队成员跑步速度比一般NPC要快哦
16.任务最后,敌人的机枪看起来可以射穿钢板,但是也只是看起来而已。
17.任务初始,会有几架眼镜蛇从你头上飞过,其中一架还被打下来了,可是它们是从地图的哪个地方飞来的呢??(是时空传送机。。。如果你玩过的话)
18,最后那两架眼镜蛇建模很好,连驾驶员也可以看得到,你还能看到他们在互相说话。
1.在BLACKOUT这一关最后来营救你的飞行员隶属俄国忠诚派(虽然会说英语。。。),但是在这关你的座机被轰下来后,死去的飞行员是穿着SAS作战服的。
2.这一关虽然是接着BLACKOUT的,但是你无法使用夜视。(嗯,要不是坏了就是掉了)
3.如果你在被导弹命中到钱队来找你这段时间内注意下迷你地图,你会发现你在地图上瞬移了近20米。
4.坠机之后你会发现包括阵亡队友在内,队员的数量和Blackout最后登机时成员数量是不一样的,而且Gaz会说:“Paulsen和两个驾驶员阵亡了。”很有可能,这个Paulsen是Blackout中钱队提到的“其余的人,准备。”中的那个其余之一。
5.当钱队,肥皂,尼克莱和GAZ离开坠机地点后,会有一个不知从哪里来的队员乱入。。。。
6.那架敌人的直升机虽然在一开始不能打掉但是可以杀死机枪手(那个机枪手从直升机上掉下来的速度很慢)以增加你的机会。
7.在Blackout中钱队称他们的座机为BIG BIRD但是这一关会改叫Hammer 6-4
8.本关得救的老大爷逃入的房间你是不能进去的,但是在MW2特殊任务中可以进入
9.MW2特殊任务 Overwatch的地图基于此关。
Death From Above
1.本关是唯一可以看到肥皂身子的关卡,虽说只能看到那么一个小人影。而MW2则了却了大家N久以来的见肥皂真面目的心愿。
2.在前一关钱队称AC130代号为Warhammer,而本关则改称Wildfire。
3.本关的AC130H应为AC130U,因为现实上AC130H没有25mm加特林机丶枪。
4.在过场动画中AC130有两个加特林,但是游戏中能用的只有一个。
5.我们不知道为什么在这一关钱队的队伍壮大到如此多的人数。。。。。。难道是宣传了马克思主义吗??
6.本关是唯一可以听到自己在说话的一关。
7.唯一一关你不会死的关卡。
8.游戏结束后的制作人过场其实是本关的DEMO测试版本。
9.有很多建筑你是轰不掉的。。。。。比如水塔。、
10.仔细观察平民的车,你会发现那是UAZ-469。
11.本关可以装备敌人的武器,但是要用NOCLIP作弊。
12.最后用来撤离的直升机属于美军。。。。。用NOCLIP可见
13.MS就算你不提供更多援助,你也能通关。
1.任务被设定在现实中的利雅得,虽然游戏中是虚设的城市,但奇怪的是,先前的任务是在麦加。
2.这一关的虽然是接着BOG的,但是地图却不一样,在BOG中只能看到三座高大建筑,而本关能看到七座。
3.本关在下适合练狙击。
4.在过场中提到该坦克生产自利马(秘鲁首都),其实现实中利马真的有一个装甲车工厂。
5.M16A4唯一一次出现的一关,而且还是M16A4和M16A3的混合版。
6.如果你使用NOCLIP,你会发现地图上还有辆艾布拉姆斯。
7.使用无限弹丶药作弊,M16A4枪榴的上弹和射击速度要快于其他枪榴。
8.此关中你可以创造死的最囧的成就一次,就是站在友军的直升机底下被压死。
9.开枪向友军直升机射击,不会有不能向友军开枪的警告。
10.Griggs在本关出现过后就没再美军任务中出现,很有可能是和其他部队进行任务去了,或者是独丶立进行任务??
11.任务最后的救援直升机应该不是下一关你使用MK19的那家,因为本关这架没有MK19,而且你也没看到Volker。
12.如果你在T72被毁掉前跳到地上,你会被坦克上的机丶枪秒死。(另外HUNTed那关最后也有T72,一些玩家认为英军任务中没有T72其实是错的。)
13.各位战友在玩本关的时候有没发现少了什么呢?对,就是背景,实际上本关是唯一没有背景音乐的关卡哦。
Shock and Awe
1.Griggs没在本关出现,很有可能是和SAS一块进行任务去了,也有可能他和第一批从直升机上撤下进行城市外围部署的部队在一块,没错,就是那个雕像那。
2.在本关使用GIVE ALL命令可以装备AT 4.
3.本关被设定在现实中的伊拉克巴士拉附近,当然游戏中并不是确指该地。
4.你会发现这关设定很奇怪,原则上帮部队解围之后最好沿原路返回,但是他们却走了另外一条路。。。。(好吧,游戏需要)
5. Pelayo是本系列极少数女性角色之一。除了她还有那个女播音和在the Coup出现女性。
6.那个雕像是可以打掉的(这个喜欢用MK19狂扫的战友估计早就知道了)
7.在要援救队友的那栋建筑二楼用榴弹可以干掉敌人的两架直升机。
8.本关的名字其实是一个用语,指的是使用压倒性力量进行全面占领,美军在伊拉克和阿富汗就用过这种。
9.从轨迹上判断,把眼镜蛇打下来的应该是标枪,而不是RPG。
10.这一关其实就是一个想要全灭美海军的圈套,话说的主题就是骗与被骗,兵不厌诈啊,不知道第三部会不会仍然是个惊天骗丶局。
11.本关最后的核,爆被IGN评为十大游戏中最佳核,爆第二名。
12. Five years ago, I lost 30,000 men in the blink of an eye, and the world just fXXking watched.这是谢将军在MW2中说的话,很显然是指这一关,可怜的美海军陆战队们,算是白白死在了中东。而最后那句世界只是TMD在看,很大程度上是本次战争的最本质的一面没有被世界人民所知。
13.在救完Pelayo之后,你会发现直升机并没停在先前降落的地方,有少许偏离。
14.MW2网战地图Karachi使用了本关的部分背景。
15.本关的过场动画指出海豹六队被指派查明核,弹威胁地点,但是海豹六队在1987年就“解散”了,取而代之的是DEVGRU,既是海军特战开发团(MS只是换过一个名字)。
1.杰克森右腿估计受伤不轻。
2.有几座建筑会在你面前坍塌,其中有一栋像极了MW2第一关被炸塌的那栋。
3.使用Super Contrast作弊可以看到彩色画面,而不是红色。
4如果你一直往那个幼儿园方向走,会听见儿童嬉戏的声音,和钱队在切尔诺贝利那听到的差不多(其实MW有不少“恐怖“元素)。
5.如果你在幼儿园附近呆的够久,你会听到一个女孩说:“我爱你爸爸。”(如果这证明杰克森已经是爸爸了,我会飙泪的。)
6.杰克森小队的Vasquez死在了机舱里,而Pelayo死在机舱出口附近的地上。
7.这个场景很有可能是向终结者2致敬
8.本关能听见无线电传讯,大体意思是汇报要求救援和有众多死难者。
9.如果你出了机舱然后向后看,你会发现IW的标志(要仔细看)
10.虽然核爆是发生在Shock and Awe那关,但是地图明显变了,我们不知道那么多车是哪来的,那些高楼是哪来的.
11.相同的无线电传讯在使命5的关Shi No Numa也有出现。
12.这一关有泰迪熊出现哦(MW2有N多。。。)
13.这个场景就是谢将军心中难以抹去的痛。
1.任务初始,俄丶国忠诚派士兵会说:“他们正在杀平民。”然后你就听到枪声和尖叫声,可是你却见不到任何平民的尸体。
2.本关是唯一可以获得最大限额的C4的一关。
3.这幅图里有一架坠毁的SAS黑鹰,我们不知其为何和何时坠毁于此,而它上面的加特林只在Heat中出现,本关没有。
4.在第三栋建筑旁有个烧毁的坦克,你靠近它会提示埋C4,但你绝对安不上去。
5.找到阿萨德后,会有手机响,但是我们在一段时间里看不到手机。之后,钱队会掏枪处决阿萨德,可是当他拿出枪后,枪套里竟然还有把枪(MW中多次出现这种情况),而且虽然钱队用的枪是M1911,可枪声却是沙鹰的。
6. 那架来支援的Mi-28N是无人的。
7.阿萨德总是出现在两个地点。一是谷仓,二是教堂后面的房子,关键看你最后搜的是那栋。
8.有些人认为那架坠毁的黑鹰是尼克莱的,不知大家如何看。
9.请注意这关有一座基督教堂,但是本关发生在阿塞拜疆,公民大多信奉伊丶斯丶兰教。
10.扎卡耶夫在手机里说的话是卡马诺夫在BLACKOUT中说的那堆俄语中的一部分。
11.为什么本关发生在阿塞拜疆,可能有两点原因:一是阿塞拜疆原属苏联,扎卡耶夫的势力渗透到此,为的是重新恢复苏联国土(这本就是扎卡耶夫的夙愿),二是阿塞拜疆既接近俄丶国又接近穆丶斯丶林世界。
12.有的房子本来没有阿萨德,但是你还要重新搜一遍,这要不是BUG,要不就是阿萨德在玩警丶察捉小偷,地图里有密道。
13. 使用give all作弊,你能得到沙鹰和一个奇怪的,它能发出导弹发射时的声音,而且就算你再使用无限弹作弊对这个RPG无效。
14.你是能被支援直升机打死的(这个在MW2中延续下去了),被自己的支援武器打死也成为了MW系列死的最囧之一。
15.有很多敌人背着AT4,但是从来不用。
16.如果你向藏有阿萨德的房子里扔手雷(钱队开门的时候),阿萨德和他的部下也不会死。
17.阿萨德的手机和扎卡耶夫之子在THE
COUP中用的那个是一样的。
18. BMP-2
MS只在老兵模式里对你有很大威胁。
All Ghillied Up
1.任务一开始,麦克米兰招呼你跟着他时,是用左手打手势的,而且会向左边看,可是钱队是在他的右后方,这估计是IW的设计失误或者是麦克米兰在检查周围的环境。
2.任务选择画面上的任务说明有这样一句话:Crawl through Chernobyl in a Ghillie suit。可是实际任务发生在普里皮亚季,切尔诺贝利和普里皮亚季应该是不同的地方。
3.当你从卡车底下出来的时候,会有一个小BUG出现,就是等到麦克米兰站在吉普那,他会一直盯着一个守卫。这时候你的伪装是不会暴露的(除非杀死麦克米兰盯着的那个守卫),你可以沿原路匍匐回去杀死几个敌人,然后再迅速冲到集装箱那(是杀死敌人狙击手的那个地方)触发麦克米兰移动,这是你的伪装才会被识破,一群狗和敌人会尾随而至。
4.游戏中很多建筑确实是现实中的普里皮亚季中的标志性建筑。
5.如果你杀死那只野狗,之后会发生的事我想大家都知道了。
6.这一关的伪装实在是变态,跟着麦克米兰走完全没问题。MW2特殊任务中有个叫HIDDEN的关卡使我们这些玩家也尝到了变态伪装的威力。(好在敌狙击手的位置是固定的,否则。。。。。)
7.这一关的潜入很有可能是向汤姆克兰西《燃眉追击》中的某个桥段致敬。
8.这一关是MW中最有名的一个关卡。连小岛秀夫都为之叫绝。
9.如果你跟着那些装甲巡逻部队走,你会发现他们最终走进了高辐射区域。
10.如果你在那两个扔尸体的敌人把尸体扔出去之前杀死他们。尸体依然会向他们还活着那样被扔出去。
11.这一关又有小孩子的嬉戏声,好吧,有撞鬼了。我认为这个灵感来自电影《深入敌后》。
12.如果你在接近塔楼那里就触发了敌人的警报,麦克米兰会叫你再那么做,然后会用脚踢开门,而不是用手轻轻打开。
13.在这关使用,你可以上演被狗狗无限推倒的超囧一幕。
14.那个麦克米兰叫你想都不要去想的屋子里的狗在一段时间内会比较友善,如果你把屋子里的敌人清的够快,它们是不会有反应的。
15.如果你总是被装甲巡逻部队发现,有两个方法可以解决:一是躲到左边的树后面,等着敌人过去,二是,干脆返回塔楼那,还是等着。
16.事实上,IW一开始是想让钱队他们拿着M4A1 SOPMOD。
17.仔细观察麦克米兰右腿的靴子,你会发现美海军陆战队的标记。
18.在第二十一个笔记本那(就是杀死敌狙击手的那栋楼)那可以在没有目标的情况下使用毒刺。(前提是指向你要去的那个宾馆的大致方向)。
19.如果你在敌人面前使用消声武器而不打到敌人,是不会立即触发警报的。
20.那两个扔尸体的敌人如果你不杀死他们,他们会有数不尽的尸体要扔,所以杀了他们是件善事。
21.SAS其实是不用M21的,相同情况下,他们会优先选择PM/L96或者G3SG/1,这也是我猜想欧盟其实在策划一个惊天大阴谋的原因之一。(让美国的力量耗在中东和俄国)
22.那两个扔尸体的敌人,扔的都是忠诚派士兵,有时这堆尸体里还有卡马洛夫(囧)
23.在这一关中,我们就可以推算出MW发生的年代了。钱队提到这是切尔诺贝利事丨件发生十年之后,也就是狙击任务发生在1996年,再加上15年,便是2011年,这样的话MW2就应该发生在2016年。
24.在卡车匍匐那段,有些士兵拿RPG的姿势很怪,就像他们拿的不是RPG,是寂寞。。。哦,不是,是AK47.
25.想知道如何让那个被狗吃了的敌人复活吗?那就是不杀那个狙击手。
26.Wii版的本关比其他版本的本关颜色更丰富。
One Shot, One Kill
1.那个大转轮确实是普利皮亚季中标志性建筑。
2.扎卡耶夫进行交易的那个电站,与普利皮亚季的实际距离其实有好几公里。
3.本关是MW中最残酷的一关,无论是对敌人来说,还是对自己来说。
4.米28的窗玻璃可不是那么好打破的哦。
5.好吧,本关发生在1996年,而米28H和米28N都是在1996年首飞的,唯一基于现实的解释是本关的米28是叛军自己的改装版本。
6. Dragunov狙击枪可以在All Ghillied Up这一关使用,就是杀死敌人狙击手那里,如果幸运的话,他的枪会掉在楼梯附近。。
7. All Ghillied Up拿到的枪可以在本关继承,只限于RPD,G3和Dragunov,其他的武器会被置换为AK47.
8.根据过场,这一关应该是发生在All Ghillied Up后三天。
9.游泳池的狗狗是会攻击敌人的哦,这一点可以利用下。(MW也就这里有这种好狗狗了。。。。哭)
10.如果你仔细看,会发现M82有两副支撑架,一副没有使用。
11.M82哪来的呢?有两种解释:一是钱队和麦克米兰分开拿了零件。二是空投。
12. 'One Shot One Kill'是美军狙击学校的名言。
13.你能力够好,是可以爆了扎卡耶夫的头的,但是他依然只会断一个胳膊。
14.在GAME OVER里,扎卡耶夫的外套是和本关中的一模一样的。
15.赶来救援的CH46是没有驾驶员的。
16.如果你不背麦克米兰就上飞机,会有士兵叫:麦克米兰呢?,飞机起飞时,你会掉下去。
17,扎卡耶夫的座驾后面是不坐人的。
18.在扎卡耶夫交易的场地的后面建筑上也有一面旗,但是方向不一样。
19.Pipeline这幅多人地图就是扎卡耶夫交易的地点,如果你在Pipeline向山坡那边看,会看到钱队他们藏身的宾馆。
20.那架挡住你视线的米28,在机身上写有“hot chicken”的俄语字,在英语俚语中这是辣妹的意思,当然这里它更像烤熟的鸡肉。
21.很奇怪为什么来救钱队他们的是CH-46,这应该是美军的军机,而派来救援的应该是SAS才对。
1.MW单人游戏中唯一可以呼叫“鹞”式战斗机轰炸的关卡
2.本关是MW中难度比较高的一关,主要是在关卡的后半段,你必须退守谷仓一段时间然后一路狂奔到LZ(PS:走西边的道路和活用烟雾及救援非常重要)
3.在过场中,钱队进行简报和战术部署后,问到:"Any questions?"。GAZ则回答:“Let’s do this!”这句回答在MW2中多次使用(尤其是在特殊任务中)
4.那架黑鹰的加特林又回来了。
5.多人地图Creek和Overgrown的设计来自本关。
6.有些时候,在救援直升机附近会看到一具海军陆战队员的尸体(穿着沙漠迷彩),起初很多人认为这是个小BUG,但是如果你登上直升机的机顶,你会发现淡淡的USMC标志。
7.玩家可以轰下关卡中的八架直升机,前五架用加特林扫,后三架就赏RPG吧,模式这是赚分的关键哦。
8.空中轰炸是炸不是掉救援直升机的,甚至连里面的队员都伤不了。
9.本关是少数可以使用加特林的关卡之一(另一个是在AC130那关)。
10.Griggs的上弹速度是一般人的两倍。
11.很奇怪为什么鹞式没有被附近的SAM拦截,估计是驾驶员技术太好和地形的影响吧。
12.本关中Mac受伤后,钱队会命令队伍撤退,他是生是死我们不知道,反正赶到LZ的人中应该没有他。
13.Mac向外射击的房间是被封住的,玩家进不去,但是你可以听到枪击声,在外面你也就可以看到,Mac的机丨枪在不断射击,但是由于窗子也是被封住的,你仍然看不到Mac本人。(一位容易被玩家忽视的英雄~)
14.我们在SAFEHOUSE这关中看到的俄军忠诚派士兵不见了,是被留在了该地,还是怎么样,我们对此一无所知。
15.一如The Bog这关,无人操纵的M249(操作提示确实MG42)用NOCLIP作弊可见。
16.如果你跑到LZ还有时间剩余,而且救援已经赶到,而你不进机舱,其他队员也不会进。
17.在SAFEHOUSE中,有些房子是有RPD的,但在本关却没有,很有可能是钱队他们撤掉了RPD,以免敌人使用,或者是游戏制作者为了减轻本关的难度(两种解释其实都一样,只是一个是基于剧情一个是基于游戏制作,笑)
18.站的位置太后,你是有可能从直升机上掉下去的哦。
19.在机舱里面你是不会被杀死的,就算你呼叫轰炸也不会。
20.起初的迫击炮攻击几乎对你无效。
The Sins of the Father
1,,如果你使用NOCLIP作弊,会发现直升机是无人驾驶的。
2.维克多在撞倒瞭望塔之后,手上拿着M1911,但是之后他就换为Mini-Uzi。
3.UH-60在攻击维克多的援护部队时会发射火箭,可是实际上它没有火箭发射装置。
4.仔细看直升机的话,会发现有个极端国家主义分子坐在上面,而且机枪是M249。
5.有一条秘密路线可以追上维克多。当你跑到维克多逃入的公寓后,等待直升机清掉机枪手后,进入公寓,沿楼梯向上,直到你在左手边看到一个变了形的厕所为止,走进去跳上那个坐便,然后朝向你来的方向,会有个可以跳上去的缺口,跳上门框后,往后退一些,这样你就有足够的距离助跑跳上右边的平台,如果你做到了,你就会看见维克多自杀的地方,你可以跑过去,维克多这时是拿着消音红点Uzi。你是可以干掉他的。9该细节未证实,大家可以自己试试。)
6.还有一个追上他的办法,就是在直升机还在清机枪手的时候就跑过去,你能追上他并干掉他(PS同上)
7.即使你追上维克多,钱队他们也不会逮捕他的。
8.维克多的个人形象来自电影《深入敌后》的Sasha,相似的形象也运用于4.
9.很多队员都伪装成了极端主义分子,其中GAZ也是,但是在追击维克多时,都换成了原来的服装。
10.伪装成极端主义分子的队友,其实即使简单使用了敌军的模型,因为,使用a bad year作弊,这些队友阵亡也会变为轮胎。
11.维克多自杀时,是先见血后看见枪火的。
12.你可以凑近维克多给他两刀,直到第三刀才会提示任务失败。
13.使用noclip作弊,机枪堡(被直升机毁掉的那个)上的机枪依然提示是MG42。
14.卡马洛夫手下有个士兵叫迪米特里,姓名和COD5的苏联主角名字一样(之前在BLACKOUT也有提过了)。
15.在队友没有伪装之前如果你每一枪都打中敌人,没有“脱靶”。那么在维克多撞倒瞭望塔时,GAZ会说:“Oh,fuсk.”而不是“Oh,shit.”
16.之前就有战友说过SAS队员说话多次使用美式用法的事,这确实是一个有趣的事实,这里钱队有个台词是"Get up on the dumpster." 而英国人不常用dumpster而是用bin.
17.当钱队叫你爬上垃圾箱时,你对面的建筑房顶有时会有一把Dragunov ,用noclip后,你可以把它捡起来。
18.MW2一开始的回顾画面中有维克多自杀一幕。
19.如果你在维克多自杀前投一枚闪光弹,游戏会发出噼噼声,这并非BUG,而是因为你后面有架直升机。
20.维克多自杀后(对头射击),倒下后,枪仍然握在手中,这不现实。
21.在维克多撞瞭望塔之前向他开枪,他会摔出车子,但是车子仍然会撞过来,任务失败。
22.剧情里的一个充满戏剧性的台词就是维克多死前说的那句“你们很快都会死的”。第二天,大部分队友都壮烈牺牲。
23.在阁楼的窗子那就能目睹维克多的死亡而不用跑到外面去。
24.你是能捡起维克多的M1911的。
25.Griggs之前说SOAP一点都不像俄国人,伪装只会让他看起来像个小丑,原因很有可能是SOAP的那头莫霍克式发型(俄国人是不会去剔个美洲印第安发型的,对他们来说这种发型古怪之极。)
26.一旦你向维克多射击,他的名字会由红色变为绿色。
27.在过场动画中吗,维克多握着一把44.
1.过场影片中扎卡耶夫有过一段演讲,相当有名,内容如下:"Our so called leaders prostituted us to the West... destroyed our culture... our economies... our honor. Our blood has been spilled on our soil. My blood... on their hands... They are the invaders. All U.S. and British forces will leave Russia immediately... or suffer the consequences."
2.过场中透露给我们参与此任务的人员只有肥皂,钱队,GAZ,GRIGGS,但是实际游戏中你有耗不完的援军。
3.在解救GRIGGS时,无论你在那个房子里发出多大声响,关押着GRIGGS的那个房间里的敌人似乎都听不到外面的声响。看来制作者本来就是打算要玩家悄悄潜入那个房子救出GRIGGS的。
4.如果你使用高对比度模式,你会发现你像是在大白天进行任务。
5.当救出GRIGGS后,钱队会开玩笑般说:“.......他的屁股上可都是C4呢。。。。。”,用来解释为什么敌人要绑住GRIGGS。这也解释了,肥皂那么多C4的来历。
6.在敌人拷问GRIGGS时,GRIGGS报出了自己的名字,军阶和号码,他的军牌号是.
7.在现实生活中,扎卡耶夫是没有可能发射这些洲际导弹的,因为这必须有最高级授权,比如俄罗斯总统。
8.游戏中发射的洲际导弹是白杨M型,但是游戏发生时间是2011年,而此时的俄国洲际导弹更多的应该是RS—24,有两种解释:一是基于MW制作的时间为2007年,而RS—24是在2009年列装的,IW当时当然不知道2009年才会发生的事。二是基于剧情,很有可能是该发射井是被遗弃的.
9.在你给GRIGGS松绑前,你是拿不到他身旁那把M249的。(不意味着你松绑后就拿得到,囧)
10.你把C4放在塔座附近是不会把那个高压电塔炸塌的,只有绑在那才行。
11.依然是关于炸高压电塔,你只绑一个在塔基上引爆,对不起,毫无效果,然后再绑另外一边引爆,塔基才会折断(囧,IW算到我们会一次把两个C4引爆的。)
12.在进入第一个屋子寻找GRIGGS时,会有一个敌人睡在椅子上,另外一个则是站着的。,你绕过到一边先杀死站着的那个,睡在椅子上的敌人会从椅子上摔下来。(相同的情况在BLACKOUT里也有过。)
13.依然是上面那个站着的敌人,他有时会拿出烟抽,这时你干掉他,他的烟会飘在半空一段时间(相同的情况在BLACKOUT中也有)
14.在电线网那有许多牌子提醒你内有恶犬,上面用俄语写着;“此区域有军犬把守。”
15.此关卡的一个特殊的地方在于它是唯一有时间变化的关卡,解救GRIGGS时是黎明,而之后则是早上。
16.这一关有错误,就是太阳升起的方向不是东方而是北方,只要你看看迷你地图就可以知道了,要不就是地图的方向是错的?
17.在过场影片中,当一队和二队进行空降时,钱队会说:"Green Light to HALO" ,意思是说绿灯亮了就进行高跳低开(High Altitude Low Opening),但是实际上他们做的是HAHO(High Altitude High Opening)。(相信我这和《光环》一点关系都没有,囧)
18.当任务结束,过场影片中会演示洲际导弹发射,上面有标记说明该导弹发射自阿尔泰山脉,而SAS队员进行任务的地方是大高加索山脉。这两个地方的距离可不近啊。
19.GAZ打开铁丝网的动作在WAR PIG那关中也有出现过,只不过那是海军陆战队。
1.锯完通风井别在那待太久,否则会有敌人冲过来干掉你。
2.这一关有一个标枪是“直接命中”模式的,而非先到达目标上方攻击。
3.从前一关卡到这一关卡,你的子弹会被填满。到下一关时依然会出现这样的情况。
4.把C4绑到BMP上不会耗你身上的C4量。
5.海军陆战队派来帮忙的狙击小队都是爆头杀敌,一枪一个。
6.狙击小队MS只会杀死你正前方两三米距离内的敌人。
7.狙击小队装备的都是M21但是他们的枪声更像是Dragunov。
8.本关卡初始,如果你使用在前一关得到的RPG,会有热导寻迹效果。
9.割断通风井的锯子来历不明。
10.有一个地方敌人的RPG会炸掉他们自己的BM21.
11.有些队友在前一关使用MP5而在本关他们则装备M4.
No Fighting In The War Room
1.这是唯一一关有见过GRIGGS使用MP5的地方。
2.这一关某些环节很难,因为敌人会在黑暗的过道里的各个方向向你射击。
3.那个燃着火的房间MS有更多的洲际导弹,如果你不走快点,你会被烧至渣。
4.如果你想看导弹发射,你可以使用无敌模式,你会发现钱队他们会在旁边等着你,而且他们也是无敌的。
5.等到GAZ打开那个大门后,你可以跑进一个有超级电脑的房间,上面有些古斯拉夫字母,音译过来是WOPR( War Operation Plan Response),这个词来自很早以前一部关于电脑奇才引发核战的电影--《战争游戏》。
6.这一关的关卡名来自电影《奇爱博士》(又是一部关于热核战争的电影),其中的原话是"Gentlemen, you can't fight in here! This is the War Room!"
9.有很多俄国忠诚派部队死在这,很明显他们曾想要占领这(或者他们本就是这里的驻军?),另外他们比较像是被处决的,原因是他们都靠着墙或者躺在角落里。
10.很少情况下,GAZ会卡在通风口的边缘,只有重新开启任务才能解决此问题。
11.在关卡的前半段会有个海军陆战队员加入你的队伍,但是他在开铁门那之前一定会死,原因不明。(未证实,大家可以去看看)
1这一关敌人的RPG貌似是无限量的。
2.在你的吉普快掉下去之前,GAZ会说:“快停下那该死的车。”而开车的人正是他自己(也许是提醒前面的车?)
3.在任务初始,钱队会说::"It's no good! We'll be dead in ten!" ,而MW的NDS版的最后一关叫dead in ten,同样是逃离发射基地,同样是遭遇断桥险境。
4.如果你先杀死扎卡耶夫的守卫,扎卡耶夫会以拿着步枪的姿势拿他的M1911,尽管他没有左臂。
5.其他我军车辆上队员发射的火箭是AT4而非RPG。
6.在到达桥之前的最后一个隧道,GRIGGS会发射一枚火箭,尽管他还拿着他的M249.
7.本关是向COD初代中Eder Dam Getaway那关致敬的。
8.在这一关你能使用M60E4 轻机枪。在你逃回桥上时,往左边那辆绿色的车子那跑,那儿会有一个拿着该武器的敌人在那躲着,如果你够快你可以在那个家伙下车时干掉他,得到枪。
9.这是唯一关肥皂能使用M4A1加挂枪榴的关卡,在队友身上捡吧。
10.M1911是7发弹夹供弹的,而GRIGGS在把肥皂救起来时,连开了八枪(其实这并不是错误的,因为有一发子弹在枪膛里。还好GRIGGS是只开了八枪,要是九枪,那就真囧了。)
11.有的时候在困难和老兵模式下会出现一个奇怪的BUG,那就是你干掉扎卡耶夫和他的守卫后,你会被较远处的敌人给干掉。
12.其实在现实生活中,你在车上发射RPG,你后面的GRIGGS是会被你干掉的(这里我要对吐槽,在直升机上用那种角度发射RPG,可是会机毁人亡的。)
13.GRIGGS死后,他有一段时间并没在他应该在的地方。
14.这一关卡玛若夫的声音听起来要比之前的年轻些。
15.这一关最后,卡马洛夫说的俄语的意思是“快点带他离开这,我们得立即把他送到医院!”,而且这是游戏中最干净的俄语,其他的则是带着错误发音的不纯正俄语。
16.肥皂在MW2中给钱队的M1911正是本关的这把。
17.GRIGGS把你从掩体拖走,是因为他认为作为掩体的车子快要爆炸,而且他要有足够的视野向敌人射击,尤其是扎卡耶夫,因此他打算就这么先拖着肥皂到另一个掩体那,可是他没做到。。。。。(他给肥皂那最后的三枪提供了很好的视野,这也是为什么钱队要把枪给他的原因所在。)
18.你是杀不死平民车辆的驾驶员的。
19.所有的平民驾驶员皆是一个模型——那个你在Hunted中救到的老大爷。
20.使用A bad year命令,扎卡耶夫被杀死后也会变成一堆轮胎。
21.如果你返回桥上时正在恢复,“爆炸”总是让你无法前行,实际上附近并没有爆炸。
22.最后卡玛若夫对你说:”你会没事的,我的朋友。”时很像5代中Reznov救出迪米特里那一幕。
23.扎卡耶夫打完手枪弹夹会换一把枪继续打。(人家手断了,不好换子弹)。
24.钱队把枪给肥皂时的所躺位置和救援来到时的位置不一致。
25.如果你只杀死扎卡耶夫的守卫,扎卡耶夫会先很惊讶,然后向你开一枪,之后他会傻傻的环顾四周,接着突然用枪指着你,打完他所有的子弹把你干掉。
26.本关这最后的一幕,灵感估计来自《拯救大兵瑞恩》那最后一幕。
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