vivendi收购gameloft收购累计花了多少钱

大豪庭:恶意资本的收购,育碧公司的噩梦(二)
时间: 10:21
&&& “我们希望增加育碧的加拿大持股者的数量,从而对资本能有更好的控制,”Guillemot说,他表示目前正在找一些对于育碧的历史与公司文化认可的投资者,从长期投资的角度进行合作。
&& && 育碧的另一根救命草是魁北克政府。最近Guillemot刚刚在瑞士达沃斯面见了魁北克省长菲利普·库亚尔。在首府握太华方面也有一些支持者。此外育碧最近也会见了伦敦的一些投资人。但仅仅依靠现有以及潜在股东的支持,可能还不足以对抗Vivendi的恶意收购。
&&& && 目前,Guillemot家族所持有的育碧股份只占9%,其投票表决权占16%。其最大股东分别是身为全球最大私募组织之一的黑岩集团以及富达国际,这两家所占的股份约15%0Guillemot表示,这两家大股东的立场是与创始人家族一致的。
&&& && 要阻止Vivendi的恶意收购,Guillemot需要在下一次年度股东大会之前,获得50%以上的投票表决权支持,目前距离这一时间节点还有半年。
&&&&&& Vivendi曾是动视暴雪最大的股东,但在几年时间里Vivendi不断降低了持股比例,当时人们认为Vivendi套现离场表明其已对游戏业失去了兴趣。动视暴雪作为美国头号游戏发行商,历年的业绩表现一直非常优秀,Vivendi抛掉动视暴雪而增持育碧,究竟是何目的?
&&& && 另一方面,Vivendi向育碧发起恶意收购也是一个高风险的举动。如果无法让Guillemot家族相信这是对育碧有益的行为,即使最终成功收购,也可能导致育碧失去创始人家族,以及那些忠于现有领导层的员工们。在一个完全依赖游戏开发人才的行业里,这将会是致命的损失。
&&& && 洛杉矶Wedbush证券的知名游戏业分析家Michael Pachter说:“我认为这对Vivendi来说很难,最核心的那些人都可能流失。”
&& &&& 2月中,Guillemot的经营团队发布了育碧的未来三年发展计划,其目标是到2019年底,将公司的年营收提高60%,达到22亿欧元左右。运营利润率目标是20%,并实现月3亿欧元的现金流。发这一计划的主要目的,是让投资者们增强对育碧的信心,安心长期持股,使得正在公开市场上大肆扫货的Vivendi无从下手。
&& &&& 在2008年全球金融风暴后,育碧的股价一度跌到每股4欧元。此后随着经济的复苏,以及育碧多个游戏系列如《刺客信条》、《跳舞吧》等取得的巨大成功,育碧股价持续回升。过去4年来,育碧的股价增长了4倍。Vivendi展开恶意收购进一步推高其股价,目前已超过27欧元,市值近30亿欧元。
&& &&& 2月中旬,Vivendi提出以每股6欧元收购Guillemot家族创办的Gameloft,当时其股价为5.48欧元。Vivendi表示,收购Gameloft“完美符合集团发展成为内容与多媒体领域全球领导者的战略”。而Guillemot则认为Vivendi“完全不了解游戏产业”。
&&&&&& Gameloft拥有全球最大的手游研发团队,但其营业收入却远远不及Superce日、King等公司。在Vivendi提出收购时,其市值为4.68亿欧元,而Vivendi已掌握其26.7%的股份。Vivendi表示,如果Gameloft不“卓有成效地进行配合”,“不排除直接将其接管”。
& & && Guillemot对于Vivendi这种偷偷摸摸的收购行为非常不耻,他说:“在英国、美国甚至亚洲国家都没有这么做生意的。如果你想要一家公司,就要开诚布公地和那家公司谈,而不是利用证券市场的漏洞”
时间: 10:21
(黔ICP备号) 惊爆游戏资讯网——北极冰工作室站务小组育碧CEO与Gameloft CEO将合力抵制Vivendi恶意收购
编辑:雨乔来源:A9VG
  自去年10月开始,Michel和Yves Guillemot兄弟就开始了与法国传媒巨头Vivendi恶意收购行为的抗争活动,虽然兄弟俩合力抵制,但目前Vivendi已经成功拿下了Michel Guillemot的Gameloft公司。  根据外媒Bloomberg报道,Michel已经开始计划从Gameloft的CEO位置退出,并开始加入Yves Guillemot的队伍,帮助他避免育碧同样被收购的命运,目前Yves Guillemot正积极与投资人接洽来防止育碧被Vivendi收购。  虽然Vivendi表示他们无意收购育碧,不过目前这家传媒巨头已经获得了育碧18%的股权,而至于育碧未来的命运,还有待时间来证实。
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Digi-Capital:2016年上半年游戏行业并购交易额达186亿美元
&|&标签:并购&&|&&来源:199IT|&&人气:
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导语:今年上半年,游戏行业并购交易额已经达到186亿美元,后期资源整合迹象明显。
规模最大的交易是第二季度腾讯以86亿美元的价格收购Supercell(估值102亿美元)84.3%的股份,以及第一季度Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King。其他易手的移动游戏公司还包括中国手游CMGE去年实现私有化并从纳斯达克退市,Vivendi通过收购Gameloft重返游戏市场等。去年游戏行业进入萧条阶段,交易量下降81%,2016年上半年游戏行业并购和去年同期比增长接近1000%。
受到用户行为和支出的影响,游戏行业不同部类增速并不相同。Digi-Capital新报告&2016年第二季度游戏行业报告&预计到2020年移动游戏市场将增长至480亿美元,复合年增长率在8.1%左右;大型多人在线和多人在线战术竞技游戏市场将增长至300亿美元,期间复合年增长率在5.2%左右;独立主机游戏和PC游戏软件市场将下降至210亿美元,复合年增长率在-3.8%左右。如此看来,腾讯收购Supercell和Activision-Blizzard收购King就在情理之中了。这两宗收购案中买家通过并购进入规模最大的游戏市场。虚拟现实和增强现实游戏市场和电子竞技目前规模虽小却是增长最快的领域,虚拟现实和增强现实游戏市场到2020年将增长至100亿美元,未来更多大规模游戏市场整合将发生在这些部类。
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