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正文 (更新时间:2008-12-02 14:21:14 本章字数:19304)
  颠覆传统——为文人造个海——首次文稿竞价——平台搭建——文稿拍卖保险——法律顾问团——中国第一槌——文坛冲击波——组装市场——寻找买主——做一部畅销作品的出品人——合成出版新概念——危机应对——千古第一槌——文化产业化经典一幕——《深圳传奇》的传奇——***总书记亲自修改书稿——刘晓庆——第一个经纪人——一个标题的天价——新闻策划——新闻炒作——空手道——无形资产。
  1.文稿竞价是一个顺应时代潮流的开创性活动,它以颠覆性的姿态出现,对中国文化的现状进行了一次革命性整理,这种整理不是一种局部性的修补,而是引发了文化产业化观念的变革;在当时文化产业化尚未整体启动的背景下,在中国、乃至世界都没有先例的前提下,文稿竞价活动依据什么参照获得自己展开的指引?
  2.这是一个引起全国、乃至世界关注的活动,如何在一个纷纭复杂的框架里把握活动的脉络和方向?探索者的脚步是敏感的,而被探索的领域更加敏感,活动的策划者和操作者如何在一个敏感的区域戴着脚镣舞蹈?谁是导演?谁是演员?谁是观众?中国文化产业化的诸多现象都可以在本次活动中寻到滥觞,策划者是如何将自己对中国文化产业化的敏感转化为对一个即将到来的时代性现象的引导?
  3.文稿竞价无疑是为文化市场建立了一个观念和行为的模式,策划人和操作者无疑必须具有一定的使命感和责任感;然而,策划人不是救世主,重要的是,策划人本身也是文人一个,在责任感、使命感和局部利益之间,策划人如何寻求利益的平衡点以达到双赢?
  4.如何处理可能遇见的文坛的复杂关系和泛政治的敏感关系?如何预见和应对事件可能出现的巨大反响与变数?对于策划人来说,当事件(策划)发展到不可操控的状态时,如何在行政干预和法律许可的范围内化解可能出现的危机?如何给一个即将展开的、没有模式可循的活动一个保险和保驾?
  5.如何使一个过程可能比较漫长的策划始终保持热点效应?如何设计并引导媒介的关注点、兴奋点?如何利用媒介的资源和力量为策划本身服务?如何炒作新闻?
  6.实施这样一个活动,资金的问题如何解决?如何挖掘活动本身的资源,从而达到与社会资源的互换和共享?活动本身涉及到诸多环节和链条,策划者如何给每个环节和链条建立一个资源和收益共享的体系、从而实现活动参与各方的多赢格局?活动的策划者在这个颠覆性的文化活动中获得了什么?
  颠覆传统——为文人 ...  四川德阳一服装店燃大火消防速排险,开业短信服装店开业祝福短信06-28毕业短信人世间难得的是友情06-28服装店开业祝词房地产公司开业庆典祝词
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尊敬的各位来宾、女士们、先生们,大家上午好!(鼓掌)
“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在充满魅力的上海开幕了!参加这次
演讲的嘉宾有政府的有关主管领导,有国内外数码互动娱乐的著名企业代表、有部分国际数码互动娱乐产业的高层人士。中国国际数码高峰论坛经过5年的发展已经成为游戏产业亮相于世界,促进游戏产业健康发展、有影响的重要活动。今天中外
界的产业人士汇集一堂,共同交流经验、共谋发展,相信各位嘉宾的演讲一定会给大家带来重要信息和经验。我们由衷地祝愿本次研讨会取得圆满的成功。下面请首先允许我介绍一下参加今天论坛的有关嘉宾:
国家新闻出版副署长、国家版权局局长柳斌杰同志。
共青团中央书记处书记雍政同志。 国务院信息化工作办公室推进司司长赵小凡同志。
新闻出版总数音像电子网络管理司司长寇晓伟同志。
下面有请国家版权署副署长、国家版权局局长柳斌杰同志做主题演讲,大家欢迎!
女士们、先生们、朋友们!“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”今天在这里隆重举行!国内众多游戏产业的嘉宾汇集一堂,就国内产业繁荣发展加强合作共同发展进行讨论。这是一件非常有意义事情。首先我代表中华人民共和国新闻出版总署向中央有关部委和行业协会的领导,上海市人民政府的领导,中外游戏产业的负责人,以及相关行业的代表、新闻记者表示热烈的欢迎!
向多年来支持高峰论坛并支持我们工作的有关部门、中外企业、专家学者、新闻媒体表示衷心的感谢!
向为这次论坛的顺利召开提供全面支持的上海市委、市政府、以及有关的工作人员致以最诚挚的谢意!
网络游戏产业是极具市场活动的产业。为我们的文化繁荣、社会的和谐和产生越来越大的影响,成为网络游戏建设的重要任务。新闻出版署作为网络出版的行业管理部门在推动网络内容建设,加强行政管理、支持产业发展方面的重大政策和举措都会被网络游戏产业战略布局、自主创新、规范经营、规范发展产生重大影响。也是在座的各位、以及所有关注我们游戏产业的朋友们最为关心的问题!
一、正确把握中国国际游戏产业的发展方向。
在过去一年里,在党中央国务院的正确领导下,在有关部门的支持、配合下中国的网络游戏产业得到了突飞猛进的发展!网络游戏产业的中国特色越来越明显。这主要表现在以下4个方面:
1:产业规模进一步扩大,产业前景广阔。2006年游戏产业继续保持增长的一年。具2006年游戏产业发展报告 ...Copyright 1998 – 2011 Tencent. All Rights Reserved.
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